如前所述,在游戏对象,一个游戏对象包含的成分。我们将探讨这种关系的讨论对象和最常用的组件–变换组件打开任意Unity场景,创建一个新的游戏对象(使用N的换档控制在Windows或Shift-Command-N在Mac),选择它,看看检查员。
一个空的游戏对象的检视视图注意到一个空的游戏对象还包含一个名字,一个标签,和一个层。每一个游戏对象还包含一个变换组件。 变换组件它是不可能建立在统一的没有变换组件的游戏对象。变换组件是最重要的部件之一,由于所有的游戏对象的变换性质都是由这个组件启用的。它定义了游戏对象的位置、旋转和尺度在游戏世界/场景视图。如果一个游戏对象没有变换组件,它会在计算机内存中的无非是一些信息。它有效地将不存在的世界。 变换组件也使用一个概念叫育儿,这是利用通过Unity编辑器并正在与游戏对象的关键部分。要了解更多关于变换组件和教养,读变换组件参考页。 其他组件变换组件是所有游戏对象的关键,所以每个游戏对象有一个。但游戏对象可以包含其他组件以及。
主摄像头,默认情况下添加到每个场景看着主摄像头的物体,你可以看到它包含不同的组件的集合。具体地说,一个摄像头组件,一个、图形用户界面层,一个光斑层,和一个音频监听器。所有这些组件提供额外的功能到游戏对象。没有他们,就没有渲染图形的游戏的人玩!刚体,碰撞,粒子,和音频都是不同的组件(或组件的组合),可以添加到任何特定的游戏对象。
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