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[在unity中制作] 介绍组件

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发表于 2016-7-5 13:04:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
如前所述,在游戏对象,一个游戏对象包含的成分。我们将探讨这种关系的讨论对象和最常用的组件–变换组件打开任意Unity场景,创建一个新的游戏对象(使用N的换档控制在Windows或Shift-Command-N在Mac),选择它,看看检查员。
介绍组件 一个空的游戏对象的检视视图
注意到一个空的游戏对象还包含一个名字,一个标签,和一个层。每一个游戏对象还包含一个变换组件。
变换组件
它是不可能建立在统一的没有变换组件的游戏对象。变换组件是最重要的部件之一,由于所有的游戏对象的变换性质都是由这个组件启用的。它定义了游戏对象的位置、旋转和尺度在游戏世界/场景视图。如果一个游戏对象没有变换组件,它会在计算机内存中的无非是一些信息。它有效地将不存在的世界。
变换组件也使用一个概念叫育儿,这是利用通过Unity编辑器并正在与游戏对象的关键部分。要了解更多关于变换组件和教养,读变换组件参考页。
其他组件
变换组件是所有游戏对象的关键,所以每个游戏对象有一个。但游戏对象可以包含其他组件以及。
介绍组件 主摄像头,默认情况下添加到每个场景
看着主摄像头的物体,你可以看到它包含不同的组件的集合。具体地说,一个摄像头组件,一个、图形用户界面层,一个光斑层,和一个音频监听器。所有这些组件提供额外的功能到游戏对象。没有他们,就没有渲染图形的游戏的人玩!刚体,碰撞,粒子,和音频都是不同的组件(或组件的组合),可以添加到任何特定的游戏对象。

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发表于 2016-7-13 19:28:20 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈哈好大呀
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发表于 2016-7-13 19:28:20 | 显示全部楼层
我吭哧瘪肚 终于下载下来了,但是不会用- -
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发表于 2016-7-13 19:34:43 来自手机 | 显示全部楼层
好这个应该还行,自己懒得找了
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发表于 2016-7-13 20:03:33 来自手机 | 显示全部楼层
回复看看!!!!!!!!!楼主辛苦
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发表于 2016-7-13 20:38:32 | 显示全部楼层
有些买不起了,看看把
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发表于 2016-7-13 21:15:04 来自手机 | 显示全部楼层
看一下,谢谢楼主分享
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发表于 2016-7-13 21:55:40 来自手机 | 显示全部楼层
这么好!资料可以下载了!
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xq7个8833 该用户已被删除
发表于 2016-7-13 22:14:51 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-7-13 22:43:56 来自手机 | 显示全部楼层
学习了,感谢分享
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