许多的优化需要知道一个对象可以移动的游戏中。有关信息静态(即非移动)对象往往可以预先计算在知识的编辑器,它将不受物体的位置变化无效。例如,绘制可以通过结合几个静态对象到一个单一的优化,大对象称为批。
一个游戏对象的检视视图有一个静态在极端的顶部右侧的复选框和菜单,这是用来在统一中,物体不会移动各种不同系统的通知。对象可以被标记为静态的这些系统中的每一个单独的,所以你可以选择不计算对象的静态优化,当它不利于。
静态设置
这个一切和没有什么启用或禁用静态状态同时为所有系统利用它。这些系统(System):
光照贴图一个场景:先进的照明; 封堵器和occludee基于特定的相机位置:对象的可见性的渲染优化; 配料:渲染优化,将几个对象到一个较大的物体; 导航该系统使人物:谈判场景中的障碍; 断网的链接:通过现场不连续区域的导航系统之间的连接。 反射探头:捕获所有方向其环境球形视图。 看到关于这些主题的页面详情如何静态设置对性能的影响。
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