统一存储许多不同类型的关于项目的信息,其中一些被保存在不同的方式给别人。这意味着,什么时候保存你的工作取决于什么样的变化,你做的。 当然,我们建议您定期储蓄,并使用版本控制系统(VCS)保存增量改变你的工作,并且可以让你尝试和回滚更改而不会丢失你的工作。 保存当前场景的变化(“保存现场”)
场景的变化包括在层次结构中的任何对象的修改。例如,添加、移动或删除的游戏对象,在督察层次游戏对象参数变化。 保存场景的变化,从文件菜单中选择保存场景,或打按CMD / S。 这节省了电流变化的和在“does保存项目“(在)。 这意味着,当你“保存现场”,全部保存。 节能项目范围的变化(“保存项目”)
有些变化,你可以在统一的不特定的场景,他们是项目范围。可以将这些设置保存独立的场景的变化,选择“保存项目”从文件菜单。 使用“保存项目”不保存你的场景变化,只有项目范围的变化保存。你可能会想,例如,保存您的项目,但不改变你的场景,如果你已经使用了一个临时的场景,一个预置的做出一些改变。 项目范围的变化,保存当你“保存项目”包括: 所有的“项目设置”:所有的每一个“项目设置”菜单项的设置,如自定义输入轴,自定义标签或层和物理重力强度保存当你“保存项目”。
项目设置菜单这些设置的更改保存在文件夹中的库项目时保存: - 输入为救′inputmanager.asset′:
- 标签层:保存为′tagmanager资产′。
- 音频:保存为′audiomanager资产′。
- 时间:保存为′TimeManager。资产′
- 队员:保存为′projectsettings资产′。
- 物理:保存为′dynamicsmanager资产′。
- 物理2D:保存为′physics2dsettings资产′。
- 质量:保存为′qualitysettings资产′。
- 图形:保存为′graphicssettings资产′。
- 网络:保存为′资产′管理员。
- 编辑:保存为′editorusersettings资产′。
“生成设置”建立设置也为′editorbuildsettings保存在库资产′文件夹。
构建设置保存当你“保存项目”在项目窗口中对资产的变化也救了随着项目范围的设置改变资产没有“应用”按钮,例如更改下列: - 材料参数
- 预设
- 动画控制器(状态机)
- 头像面具
- 其他资产的变化,没有一个“应用”按钮
这是立即写入磁盘的变化(没有保存要求):有一些类型的变化是立即写入磁盘而不需要执行的“拯救”行动,在所有。这些包括以下内容: 改变任何输入设置要求用户按“应用”按钮对于大多数资产类型导入设置要求你按“应用”按钮,以使更改生效。这导致资产重新进口根据新的设置。这些变化是立即保存当你点击应用按钮。例如: - 改变图像的纹理类型资产
- 改变一个3D模型的资产规模因素
- 改变音频资产的压缩设置
- 其他进口设置改变,有一个“应用”按钮
其他的变化,立即保存:一些其他类型的数据保存到磁盘或立即自动无需执行“拯救”行动: - 新的资产,如:创造新的材料或预制件(但不更改那些资产)
- 烘焙照明数据(保存在烘烤完成)。
- 烘焙导航数据(保存在烘烤完成)
- 烤的遮挡剔除数据(保存在烘烤完成)
- 脚本执行顺序的变化(在“应用”时,这个数据是保存在每个脚本的。元文件)
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