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[在unity中制作] 保存您的工作

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发表于 2016-7-5 13:14:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
统一存储许多不同类型的关于项目的信息,其中一些被保存在不同的方式给别人。这意味着,什么时候保存你的工作取决于什么样的变化,你做的。
当然,我们建议您定期储蓄,并使用版本控制系统(VCS)保存增量改变你的工作,并且可以让你尝试和回滚更改而不会丢失你的工作。
保存当前场景的变化(“保存现场”) 保存您的工作
场景的变化包括在层次结构中的任何对象的修改。例如,添加、移动或删除的游戏对象,在督察层次游戏对象参数变化。
保存场景的变化,从文件菜单中选择保存场景,或打按CMD / S。 这节省了电流变化的和在“does保存项目“(在)。
这意味着,当你“保存现场”,全部保存。

节能项目范围的变化(“保存项目”) 保存您的工作
有些变化,你可以在统一的不特定的场景,他们是项目范围。可以将这些设置保存独立的场景的变化,选择“保存项目”从文件菜单。
使用“保存项目”不保存你的场景变化,只有项目范围的变化保存。你可能会想,例如,保存您的项目,但不改变你的场景,如果你已经使用了一个临时的场景,一个预置的做出一些改变。
项目范围的变化,保存当你“保存项目”包括:
所有的“项目设置”:
所有的每一个“项目设置”菜单项的设置,如自定义输入轴,自定义标签或层和物理重力强度保存当你“保存项目”。
保存您的工作 项目设置菜单
这些设置的更改保存在文件夹中的库项目时保存:
  • 输入为救′inputmanager.asset′:
  • 标签层:保存为′tagmanager资产′。
  • 音频:保存为′audiomanager资产′。
  • 时间:保存为′TimeManager。资产′
  • 队员:保存为′projectsettings资产′。
  • 物理:保存为′dynamicsmanager资产′。
  • 物理2D:保存为′physics2dsettings资产′。
  • 质量:保存为′qualitysettings资产′。
  • 图形:保存为′graphicssettings资产′。
  • 网络:保存为′资产′管理员。
  • 编辑:保存为′editorusersettings资产′。
“生成设置”
建立设置也为′editorbuildsettings保存在库资产′文件夹。
保存您的工作 构建设置保存当你“保存项目”在项目窗口中对资产的变化
也救了随着项目范围的设置改变资产没有“应用”按钮,例如更改下列:
  • 材料参数
  • 预设
  • 动画控制器(状态机)
  • 头像面具
  • 其他资产的变化,没有一个“应用”按钮

这是立即写入磁盘的变化(没有保存要求):
有一些类型的变化是立即写入磁盘而不需要执行的“拯救”行动,在所有。这些包括以下内容:
改变任何输入设置要求用户按“应用”按钮
对于大多数资产类型导入设置要求你按“应用”按钮,以使更改生效。这导致资产重新进口根据新的设置。这些变化是立即保存当你点击应用按钮。例如:
  • 改变图像的纹理类型资产
  • 改变一个3D模型的资产规模因素
  • 改变音频资产的压缩设置
  • 其他进口设置改变,有一个“应用”按钮
其他的变化,立即保存:
一些其他类型的数据保存到磁盘或立即自动无需执行“拯救”行动:
  • 新的资产,如:创造新的材料或预制件(但不更改那些资产)
  • 烘焙照明数据(保存在烘烤完成)。
  • 烘焙导航数据(保存在烘烤完成)
  • 烤的遮挡剔除数据(保存在烘烤完成)
  • 脚本执行顺序的变化(在“应用”时,这个数据是保存在每个脚本的。元文件)

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发表于 2016-7-13 19:28:53 来自手机 | 显示全部楼层
我吭哧瘪肚 终于下载下来了,但是不会用- -
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发表于 2016-7-13 19:35:09 来自手机 | 显示全部楼层
一定要看看。。。。。。
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发表于 2016-7-13 20:04:16 来自手机 | 显示全部楼层
楼主造福人类了谢谢
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发表于 2016-7-13 20:38:48 | 显示全部楼层
我知道楼主一向黑~~~~~
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发表于 2016-7-13 21:17:48 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢分享,顶一个
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发表于 2016-7-13 21:58:22 来自手机 | 显示全部楼层
看看有近期需要的
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发表于 2016-7-13 22:15:02 来自手机 | 显示全部楼层
我又来了,太贵了,我盯着你好久了。
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发表于 2016-7-13 22:46:36 | 显示全部楼层
收下了~~感谢~
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发表于 2016-7-13 23:29:42 | 显示全部楼层
来看看
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