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[在unity中制作] 故障排除

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发表于 2016-7-6 23:39:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
网络故障排除在10.6.4 GeForce 7300gt OSX版
  • 因为材料不正确显示的GeForce 7300GT在牛10.6.4渲染是禁止的;这是因为车的视频驱动程序。
在Windows x64,团结崩溃时我的脚本抛出NullReferenceException
  • 请申请Windows Hotfix # 976038。
脚本编辑有没有办法MonoDevelop不显欢迎页面?
  • 是在MonoDevelop的喜好,去视觉风格的部分,并勾选“启动时加载欢迎页面”。
为什么在MonoDevelop打开我的脚本时,我选择了Visual Studio作为我的脚本编辑器?
  • 这发生在与报道,未能打开你的脚本。这种最常见的原因是外部插件(例如ReSharper)弹出一个对话框,在启动时,从用户请求输入,这将导致与报告它未能打开。
图形慢的帧率和/或Visual制品。
  • 这可能如果您的视频卡驱动程序是不是最新的发生。确保您从您的卡供应商官方最新的驱动程序。
阴影
  • 阴影还需要一定的图形硬件支持。看到光性能详情页面。
  • 检查如果阴影不是完全禁用质量设置。
  • 在Android和iOS的阴影有这些局限性:软阴影是不可用的,在正向渲染路径只有一个方向的光可以投射阴影。有灯光的渲染路径投射阴影的数量没有限制。
我的一些对象不投或接收阴影
一个对象的渲染器必须有接收阴影要渲染的阴影上启用。同时,必定有一个物体投射阴影启用为蒙上阴影的其他对象(都是默认的)。
只有不透明的物体投射和接收阴影。这意味着,使用内置的对象透明或粒子着色器不投射阴影。在大多数情况下,可以使用透明抠图物体像篱笆、植被等材质,如果你使用自定义编写着色器,它们必须是pixel-lit并使用几何渲染队列。对象的使用顶点光照着色器不接受阴影,但可以投射。
只有像素灯投下的阴影。如果你想确保灯光总是投射阴影不管有多少灯光在场景中,你可以将它设置为力的像素渲染模式(见灯具参考页)。

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发表于 2016-7-13 19:29:20 | 显示全部楼层
版主我爱你
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发表于 2016-7-13 19:35:47 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢分享,顶一个
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发表于 2016-7-13 20:09:44 来自手机 | 显示全部楼层
挺不错的!就是不知道价格
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发表于 2016-7-13 20:39:18 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-13 21:17:59 | 显示全部楼层
感谢分享,学习一下!
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发表于 2016-7-13 21:59:36 | 显示全部楼层
论坛的好东西真多啊,相信版主放的东西都靠谱,就是希望价格便宜点啦。
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发表于 2016-7-13 22:15:06 | 显示全部楼层
一下这么多新发的好东东,谢谢分享
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发表于 2016-7-13 22:46:50 | 显示全部楼层
全就行啊,,支持 一下
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发表于 2016-7-13 23:44:04 来自手机 | 显示全部楼层
好棒好棒好棒,谢谢楼主分享
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