网络故障排除在10.6.4 GeForce 7300gt OSX版- 因为材料不正确显示的GeForce 7300GT在牛10.6.4渲染是禁止的;这是因为车的视频驱动程序。
在Windows x64,团结崩溃时我的脚本抛出NullReferenceException- 请申请Windows Hotfix # 976038。
脚本编辑有没有办法MonoDevelop不显欢迎页面?- 是在MonoDevelop的喜好,去视觉风格的部分,并勾选“启动时加载欢迎页面”。
为什么在MonoDevelop打开我的脚本时,我选择了Visual Studio作为我的脚本编辑器?- 这发生在与报道,未能打开你的脚本。这种最常见的原因是外部插件(例如ReSharper)弹出一个对话框,在启动时,从用户请求输入,这将导致与报告它未能打开。
图形慢的帧率和/或Visual制品。- 这可能如果您的视频卡驱动程序是不是最新的发生。确保您从您的卡供应商官方最新的驱动程序。
阴影- 阴影还需要一定的图形硬件支持。看到光性能详情页面。
- 检查如果阴影不是完全禁用质量设置。
- 在Android和iOS的阴影有这些局限性:软阴影是不可用的,在正向渲染路径只有一个方向的光可以投射阴影。有灯光的渲染路径投射阴影的数量没有限制。
我的一些对象不投或接收阴影一个对象的渲染器必须有接收阴影要渲染的阴影上启用。同时,必定有一个物体投射阴影启用为蒙上阴影的其他对象(都是默认的)。 只有不透明的物体投射和接收阴影。这意味着,使用内置的对象透明或粒子着色器不投射阴影。在大多数情况下,可以使用透明抠图物体像篱笆、植被等材质,如果你使用自定义编写着色器,它们必须是pixel-lit并使用几何渲染队列。对象的使用顶点光照着色器不接受阴影,但可以投射。 只有像素灯投下的阴影。如果你想确保灯光总是投射阴影不管有多少灯光在场景中,你可以将它设置为力的像素渲染模式(见灯具参考页)。
|