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[在unity中制作] 灯光

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发表于 2016-7-6 23:40:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
灯光是每一个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了场景的形状和外观,灯定义你的3D环境的色彩和氛围。你可能会与一个以上的光在每个场景。让他们一起工作需要一些实践,但结果是相当惊人的。
灯光 一个简单的,两光设置
灯可以从添加到你的场景GameObject->Light菜单你会选择你想要显示的子菜单的格式。一旦添加了光源,你可以像任何其他对象操作。此外,您可以使用任何选定的游戏对象添加一个光源组件Component->Rendering->Light。
有在光器件的许多不同的选择检查员。
灯光 在检查光源组件的属性
通过简单地改变颜色一种光,你可以给场景一个完全不同的氛围。
灯光 明亮,明亮的灯光 灯光 黑暗的中世纪的灯 灯光 幽灵般的夜灯绘制路径
Unity支持不同绘制路径。这些路径主要影响光和阴影,因此选择正确的渲染路径取决于你的游戏的要求可以提高项目绩效。 了解更多渲染路径的信息你可以访问绘制路径部分。

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发表于 2016-7-13 19:29:20 | 显示全部楼层
学习了,感谢分享
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发表于 2016-7-13 19:35:47 来自手机 | 显示全部楼层
好这个应该还行,自己懒得找了
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发表于 2016-7-13 20:10:00 来自手机 | 显示全部楼层
支持一下,3q
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发表于 2016-7-13 20:39:18 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢共享,总之先收藏了
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发表于 2016-7-13 21:17:59 来自手机 | 显示全部楼层
楼主好人!
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发表于 2016-7-13 21:59:36 | 显示全部楼层
不错哦  下载看一下啊
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发表于 2016-7-13 22:15:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-13 22:47:08 来自手机 | 显示全部楼层
看看, 顶起. 谢谢楼主
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发表于 2016-7-13 23:45:19 来自手机 | 显示全部楼层
不会又要钱吧
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