当创建一个新的项目,你可以指定是否启动Unity编辑器在二维或三维模式。然而,你也可以随时切换2D模式和3D模式之间的编辑选项。你可以阅读更多关于2D和3D之间的项目,这里的区别。该网页提供了有关如何切换模式,究竟变化在编辑器时,你。 在2D和3D模式之间切换改变模式之间的二维或三维模式: - 提出了对编辑设置检查员,通过Edit>Project Settings>Editor菜单
- 然后设置默认的行为模式要么2D或3D。
你可以找到更多关于编辑设置检查员上编辑器设置网页
在编辑器中设置默认的行为模式集督察项目的2D或3D2D与3D模式设置2D或3D模式确定Unity编辑器的一些设置。这些都列在下面。 在二维工程模式:- 任何图像导入是二维图像(精灵)和设置雪碧模式。
- 这个雪碧封隔器启用。
- 这个场景视图将二维。
- 默认的游戏对象不具备实时性,方向灯。
- 相机的默认位置为0,0,–10。(这是0,1,–10 3D模式。)
- 相机设置为正字法。(在3D模式下它观点。)
- 在采光窗:
- 天空盒是那些新的残疾人。
- 环境来源是集颜色。(与颜色设置为深灰色:RGB:54,58,66。)
- 预先计算的实时GI设置为关闭。
- 烘焙GI设置为关闭。
- 自动生成设置为关闭。
三维工程模式:- 任何图像,你进出都不认为是二维图像(精灵)。
- 这个雪碧封隔器被禁用。
- 这个场景视图设置3D。
- 默认的游戏对象具有实时、定向灯。
- 相机的默认位置是在–0,1,10。(这是0,0,–10。在2D模式。)
- 相机设置为观点。(在2D模式是正字法。)
- 在采光窗:
- 天空盒是内置的默认Skybox的材料。
- 环境来源是集天空盒。
- 预先计算的实时GI设置为。
- 烘焙GI设置为。
- 自动生成设置为。
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