创建窗口的设置允许你选择你的目标平台上,调整你的设置进行构建,并开始构建过程。访问建立设置窗口,选择“生成设置”从文件菜单。一旦你指定你的构建设置,您可以单击“创建”创建你的身材,或者单击“编译和运行“创建和运行建立在指定的平台。
建立设置窗口场景的构建这部分的窗口显示你的场景从你的项目将被纳入你的建。如果没有场景显示您可以使用添加当前按钮添加当前场景的构建,或者你可以拖动到窗口现场资产从项目窗口。你也可以在这个列表中排除他们从建立而不删除它从清单编制的场景。如果一个场景是在不需要构建你可以删除它从场景列表按删除键。 场景是在添加到场景中创建列表将包含在建。场景列表将被用来控制秩序的场景加载。通过拖动可以向上或向下调整场景顺序。 平台列表平台下面的区域场景建立区域列出所有的平台,提供给你的统一版。一些平台可能是灰色的说明他们不是你的版本的一部分或邀请你下载平台的具体建设方案。选择一个平台将控制平台将建。如果你改变目标的平台,你需要按“交换平台”按钮,应用更改。这可能需要一些时间,使开关,因为你的资产可能需要重新在你的目标平台匹配格式导入。当前选择的平台是表示一个统一的平台图标名称权。 选定的平台将显示一个选项列表,可以调整为建设。每个平台有不同的选项。这些选项如下。选项,在许多平台是常见的被列在这部分很底的“通用项目在建设“细节。 网络播放器
选项 目的
流 WebPlayer将尽快开始第一现场数据下载。其他的场景会继续下载。
离线部署 WebPlayer将没有网络连接
PC, Mac & Linux Standalone
选项 目的
目标平台
Windows 建立Windows
Mac OS X 建立MAC
Linux 构建Linux
建筑 x86
x86 32位CPU
x86_64 64位CPU
Universal 所有CPU的设备
x86 + x86_64 (Universal) 所有CPU的Linux设备
无头的方式 服务器使用和没有视觉元素构建游戏
iOS
选项 目的
运行在Xcode为
Release 版本
Debug 测试版
使用统一的图书馆 参考图书馆的统一而不是复制它们到Xcode项目。(降低了Xcode项目的大小。)
安卓
选项 目的
纹理压缩
Don’t override
DXT Tegra)
PVRTC (PowerVR)
ATC (Adreno)
ETC (default)
ETC2 (GLES 3.0)
ASTC
谷歌Android项目
泰泽建立设置后显示此页上的Tizen使用通用设置。 WebGL(预览)
选项 目的
优化级 积极发展建设时选择
Slow (fast builds)
Fast
Fastest (very slow builds)
三星电视生成设置三星电视使用后显示此页上的通用设置。 Windows商店
选项 目的
待定 待定
Windows Phone 8
其他平台游戏机平台和需要一个统一的许可证将在用户指南的平台特定的部分记录设备。 一般项目在builds
选项 目的
开发建设 允许开发人员测试出怎样建设进展。
自动连接分析器 当开发建设选项允许分析器连接的建立。
脚本调试 当开发建设选择允许脚本代码进行调试。不可在WebGL。
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