这个音频管理器允许你调整所有在现场播放声音的最大音量。 看到它Edit > Project Settings > Audio。
性能财产 功能:
体积 播放所有声音的音量。
衰减因子 集的对数衰减音频源的全局衰减系数(见音频源)。的价值量就会减少得更快更高,价值也较低,速度较慢的衰减(价值1将模拟“真实世界”)。
多普勒效应 有声多普勒效应。当它是零,它是关闭的。1意味着它应该很可听的快速移动的物体。
默认的扬声器模式 定义了扬声器模式应该为你的项目的默认。默认值是2的立体声扬声器设置(见audiospeakermode在脚本API参考列表模式)。
采样率 输出采样率。如果设置为0,系统的采样率将被使用。注意,这只是作为一个参考,只有一定的平台允许改变,如iOS或Android。
DSP的缓冲区大小 DSP的缓冲区的大小可以设置为延迟或性能优化
默认 默认缓冲区大小
最好的延迟 交易支持延迟性能
良好延迟 延迟和性能之间的平衡
最佳性能 交易有利于性能的延迟
虚拟的声音计数 虚拟声音的音频系统管理数。这个值应该大于声音的游戏数量。如果不是,警告将显示在控制台。
真实的声音数 那可以同时起到真正的声音数。每一帧的声音会被发现。
禁用音频 停用音频系统在独立的建立。请注意,这也会影响movietextures音频。在编辑音频系统仍将支持预览音频剪辑,但audiosource。打电话和playonawake将不被处理以模拟建立独立的行为。
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如果你想使用多普勒效应集多普勒效应1。然后调整声音的速度和多普勒效应直到你满意。 扬声器模式可以在程序运行时通过。看到音频设置。
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