这个输入管理器是你定义的所有不同的输入轴和游戏动作为你的项目。
输入管理器看到输入管理器选择:Edit->Project Settings->Input。 性能财产 功能:
轴 包含所有定义的输入轴为当前项目:大小在这个项目中不同的输入轴数,Element 0, 1, …要修改特定的轴。
姓名 字符串是指在游戏启动器和脚本中轴线。
描述性名称 的详细定义积极的按钮功能:在游戏启动器显示。
说明的消极名字 的详细定义消极的按钮功能:在游戏启动器显示。
消极的按钮 按钮,将发送一个负价值的轴。
积极的按钮 按钮,将发出一个积极的价值的轴。
备选负按钮 二按钮,将发送一个负价值的轴。
备选正按钮 二按钮,将发出一个积极的价值的轴。
重力 如何快速将输入复位。只有当型是键/鼠标按钮。。
死了 任何正的或负的数值小于这个数字会登记为零。有用的操纵杆。
敏感 键盘输入,一个较大的值将导致更快的响应时间。一个较低的值会更顺利。鼠标的Delta值将规模实际鼠标三角。
卡 如果启用,该轴值将立即复位到零收到反向的输入信号。只有当型是键/鼠标按钮。。
使转化 如果启用,积极的按钮将负值轴线,反之亦然。
型 使用键/鼠标按钮。任何按钮,鼠标的三角洲和scrollwheels鼠标移动,摇杆轴模拟摇杆轴窗口移动当用户移动窗口。
坐标轴 从设备的输入轴(操纵杆,鼠标,游戏手柄,等)
乐民 它的操纵杆应使用。默认设置为接收所有摇杆输入。这是仅用于输入轴和按钮。
详情所有的轴,你设置在输入经理一举两得: - 你可以参考你的输入轴名称脚本
- 他们让你的游戏的玩家自定义控件自己的胃口
所有定义的轴将在游戏启动器的球员,他们将在那里看到它的名称、详细的描述,并默认按钮。从这里,他们可以选择改变轴的定义按钮。因此,最好是写你的脚本使用轴而不是单独的按键,这样玩家就可以在游戏中自定义按键。
游戏启动的输入窗口时显示你的游戏运行国有企业还有:输入。
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