这个物理管理让你提供3D物理全局设置(菜单:Edit > Project Settings > Physics)。也有一个相应的2D物理经理,描述在这里。
性能
财产 功能:重力 适用于所有的重力刚体。通常重力作用只在Y轴(负了)。重力是世界单位每平方秒。注:增加重力可能需要增加“求解迭代次数”保持稳定接触。默认的材料 默认的物理材料这将是如果没有被分配到个人使用对撞机。反弹阈值 两个碰撞物体的相对速度低于该值不会反弹。这个值也减少了抖动,所以不建议设定一个非常低的值。睡眠阈值 质量标准化的动能阈值以下的非运动学刚体可以去睡觉。刚体的动能除以其质量低于该阈值将考生睡觉。默认接触偏移 指定距离的碰撞检测系统采用产生碰撞接触。该值必须是正的,如果太接近零抖动的原因。默认值:0.01。只有碰撞的距离小于其接触偏移值之和将产生的碰撞接触。求解迭代次数 确定了关节和连接的计算精度。通常一个值7非常适用于几乎所有的情况。查询命中触发 如果启用,任何光线投射,spherecast,球测试,等与对撞机标志着作为一个触发器将返回一个打击。如果禁用,这些路口将不会返回一个打击。个人raycasts可以重写此行为。使自适应力 “适应力”影响力通过一堆或栈对象具有更现实的行为目标的传递方式。该选项启用或禁用自适应力。值得注意的是,Unity 5,这是默认情况下禁用。层的冲突矩阵 定义了基于层的碰撞检测系统的行为。详情物理的经理的设置定义的物理仿真精度的限制。一般来说,一个更准确的模拟需要更多的处理开销,所以这些设置提供了一种方式来权衡精度和性能。看到物理为进一步的信息手册。
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