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[在unity中制作] 2D物理管理

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发表于 2016-7-8 12:53:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个物理经理让你提供2D物理全局设置(菜单:Edit > Project Settings > Physics 2D)。也有一个相应的三维物理经理,描述在这里。
2D物理管理 性能
财产        功能:重力        适用于所有的重力rigidbody2d目标一般来说,重力仅为y轴负方向。默认的材料        默认的二维物理材料这将是如果没有被分配到一个单独的对撞机的应用。速度的迭代        由物理引擎来解决速度的影响迭代次数。但在更精确的物理CPU的时间成本更高的数字结果。位置迭代        由物理引擎来解决位置变化的次数。但在更精确的物理CPU的时间成本更高的数字结果。速度阈值        以相对速度低于这个值将被视为碰撞非弹性碰撞(即碰撞物体不会相互反弹)。最大线性校正        最大线性位置校正用在解决约束(范围,0.0001至1000000)。这有助于防止超调。最大角度校正        最大角度校正用在解决约束(范围,0.0001至1000000)。这有助于防止超调。翻译的最大速度        任何物理更新在一个刚体对象的最大线速度。最大旋转速度        任何物理更新在一个刚体对象的最大线速度。穿透我的刑罚        最小接触渗透半径允许应用前的任何分离的冲击力。鲍姆加特规模        尺度因子,确定碰撞重叠是如何快速解决。baumgarte of碰撞时间尺度        解决了规模因子决定快速撞击时间重叠。该睡觉了。        时间(秒),必须经过一个刚体运动停止它睡觉前通。线性睡眠耐受        线性速度低于一个刚体将进入睡眠状态后的“睡眠时间”的流逝。睡眠性角        转速低于一个刚体将睡着后的“睡眠时间”的流逝。查询命中触发        任何物理查询(linecasts,raycasts,等)与对撞机标记为相交触发返回一个打击?检查框是的,将它选中这些查询不返回到。在对撞机启动查询        将任何物理查询(linecasts,raycasts,等等),开始在对撞机探测对撞机开始?检查框是。Change Stops Callbacks        是否要停止报告碰撞回调立即如果任何参与碰撞的对象被删除或移动。层的冲突矩阵        定义了基于层的碰撞检测系统的行为。详情
物理的经理的设置定义的物理仿真精度的限制。一般来说,一个更准确的模拟需要更多的处理开销,所以这些设置提供了一种方式来权衡精度和性能。看到物理为进一步的信息手册。

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发表于 2016-7-13 19:30:30 来自手机 | 显示全部楼层
楼主能发图瞧瞧嘛
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小魔女 该用户已被删除
发表于 2016-7-13 19:36:18 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-7-13 20:14:05 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享哈!
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发表于 2016-7-13 20:42:06 来自手机 | 显示全部楼层
版主我爱你
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发表于 2016-7-13 20:42:06 来自手机 | 显示全部楼层
有些买不起了,看看把
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发表于 2016-7-13 21:19:27 | 显示全部楼层
多少钱,看看
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发表于 2016-7-13 22:05:18 来自手机 | 显示全部楼层
这个必须顶,,,,
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发表于 2016-7-13 22:15:22 来自手机 | 显示全部楼层
快没金币了,看看需要多少?
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发表于 2016-7-13 22:47:40 来自手机 | 显示全部楼层
楼主能发图瞧瞧嘛
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