这里显示的图形设置主要用于定制和优化图形相关的设置在项目。
内置的着色器设置这些设置允许您指定的着色器是用来做照明通过计算延迟着色和传统的递延照明绘制的路径,分别。 默认值是使用Unity内置的功能,但如果你想的话你可以延迟渲染的深度定制自己提供兼容的着色器。 您还可以指定“不支持”,如果你知道你没有使用延迟着色或照明灯,节省一些空间,内置游戏数据文件。 ============================================================================================================================================================ |设置|描述| |:- |:- | |内置的着色器(默认值)|使用Unity内置的着色器进行计算。| |自定义着色器|使用自己的兼容Shader做计算。这使您可以做渲染深度定制。| |不支持|禁用此计算。如果你不使用延迟着色或照明使用这个设置。这将保存在游戏内置一些数据文件的空间。| 总有阴影指定一个列表着色器总是会随着项目的存储,即使在你的场景中没有使用它们。这是添加着色器使用的流中该清单以确保他们可以访问重要。 着色器剥离默认情况下,统一看你的场景和光照贴图设置找出这雾和光照贴图方式的运用;并跳过相应的材质变异。这节省了游戏数据的大小,提高了加载时间。 然而,如果你资产bundles大厦或将改变雾模式在运行时从一个脚本,你可能需要手动指定使用的方式,在这里。
设置 描述
自动(默认值) 看着你的场景和光照贴图统一设置找出这雾和光照贴图的模式没有被使用,并跳过相应的材质变异。
手动 指定要用自己的方式。如果你选择资产bundles大厦或改变雾模式在运行时从一个脚本,以确保您要使用的模式包括。
着色器预压指定要预加载游戏而着色变集合资产清单。看到优化着色器加载时间详情页面。 参见
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