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[在unity中制作] 标签和层

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发表于 2016-7-8 13:06:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个标签和层经理允许你设置层,标签和选层。查看管理器,选择Edit > Project Settings > Tags and Layers。
标签和层 详情
标签有标记的值可用于确定你的项目目标(见本页进一步的细节)。新的标签可以通过输入空元素标签列表的底部或增加附加值的大小。减少的规模将从最终的名单中删除标签。
选层使用与精灵图形在二维系统连接。“整理”是指不同的精灵的叠加顺序。您可以添加和删除分类层使用/底部按钮左边的列表,通过拖动手柄在每层项目左改变他们的秩序。
层在整个使用统一的一种方式,创造,分享独特的对象组(见本页进一步的细节)。层主要是用来限制如光线投射或渲染,他们只应用于对象,有关集团业务。在管理层,前八层均采用统一的违约和不可编辑。然而,从8层到31层就可以通过在相应的文本框中键入自定义的名字了。需要注意的是不同的标签,层数不能增加。

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diorazole 该用户已被删除
发表于 2016-7-13 19:30:44 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-13 19:36:37 来自手机 | 显示全部楼层
瞧一瞧看一看,看看我又没有!
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发表于 2016-7-13 20:14:31 来自手机 | 显示全部楼层
学习了,感谢分享
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发表于 2016-7-13 20:44:04 来自手机 | 显示全部楼层
多少钱,看看
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发表于 2016-7-13 21:19:38 来自手机 | 显示全部楼层
看看这个得多少钱
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发表于 2016-7-13 22:05:31 | 显示全部楼层
看一下,谢谢楼主分享
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想飞2003 该用户已被删除
发表于 2016-7-13 22:15:38 来自手机 | 显示全部楼层
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myq549277513 该用户已被删除
发表于 2016-7-13 22:48:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-13 23:50:36 来自手机 | 显示全部楼层
楼主能发图瞧瞧嘛
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