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[在unity中制作] Visual Studio C #一体化

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发表于 2016-7-8 13:08:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是什么特征得到我吗?

一个更复杂的C #开发环境。 认为智能的自动完成更改源文件,计算机,智能和语法高亮。

表达和职业之间的区别是什么?

Visual Studio C # 2010是来自微软的产品。它是一个表达和专业版。 Express版是免费的,你可以下载它在这里。
专业版是不是免费的,你可以找到更多关于它的信息在这里。

统一的VisualStudio集成允许您创建并维护VisualStudio项目文件自动。同时,Visual Studio将在脚本或在Unity控制台错误消息当你双击打开。

我有Visual Studio Express,我怎么用它?

在统一、菜单select from theAssets->Sync MonoDevelop Project
找到新创建的。在Unity项目sln文件(一个文件夹从您的文件夹)
打开Visual Studio Express文件。
现在你可以编辑你的脚本文件,并切换回统一使用。
我有Visual Studio专业,我怎么用它?

In Unity, go to Edit->Preferences, and make sure that Visual Studio is selected as your preferred external editor.
双击一个C #文件在你的项目中。Visual Studio会自动打开文件给你。
你可以编辑文件,保存,并切换回统一。
一些需要注意的东西:

虽然Visual Studio自带的C #编译器,你可以如果你有你的C #脚本错误使用它来检查,统一仍然使用自己的C #编译器编译脚本。使用Visual Studio编译器还是很有用的,因为它意味着你不必切换到统一的时间来检查你是否有任何错误或不。
Visual Studio的C编译器#比统一的C编译器的一些更多的功能,目前已#。这意味着,一些代码(特别是新C #特征)不会在Visual Studio给错误也会给一个错误的统一。
统一自动创建和维护一个Visual Studio .sln和csproj文件。每当有人添加/重命名/移动/删除文件从内部团结,团结再生.sln和csproj文件。你可以将文件添加到您的解决方案从Visual Studio以及。统一将导入这些新文件,并在下一次统一创建项目文件,它将创建这个新的文件包括。
统一不再生的Visual Studio项目文件的一个assetserver更新后,或一个SVN更新。你可以手动向统一的再生的Visual Studio项目中通过菜单文件:Assets->Sync MonoDevelop Project

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发表于 2016-7-13 19:31:04 | 显示全部楼层
我又来了,太贵了,我盯着你好久了。
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发表于 2016-7-13 19:37:17 来自手机 | 显示全部楼层
学习了,感谢分享
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发表于 2016-7-13 20:14:40 来自手机 | 显示全部楼层
看看有近期需要的
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发表于 2016-7-13 20:44:55 | 显示全部楼层
大水比一个,路过支持一下
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发表于 2016-7-13 21:20:28 来自手机 | 显示全部楼层
我知道楼主一向黑~~~~~
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发表于 2016-7-13 22:05:45 来自手机 | 显示全部楼层
回复看看!!!!!!!!!楼主辛苦
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发表于 2016-7-13 22:15:38 | 显示全部楼层
好东西,多些楼主分享
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发表于 2016-7-13 22:48:29 来自手机 | 显示全部楼层
全就行啊,,支持 一下
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发表于 2016-7-13 23:51:55 来自手机 | 显示全部楼层
很好的东西!
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