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[在unity中制作] 导出包

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发表于 2016-7-8 13:14:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
[size=0.875em]使用出口包装创建你自己的定制包装。
  • 打开要导出资产项目。
  • 选择Assets > Export Package…从菜单中调出出口包装 (对话框。图1:出口包装”对话框。)
  • 在对话框中,选择要包括在该资产包通过点击框,检查。
  • 离开包括依赖关系箱检查,自动选择由您选择使用的任何资产。
  • 点击出口把文件资源管理器(Windows)或搜索(MAC),选择你想要保存你的文件名称和保存位置。 包任何你。
[size=0.875em]提示:当出口包装的统一可以导出所有的依赖关系等。 所以,例如,如果你选择一个场景和出口包装所有的依赖,然后所有的模型, 纹理和出现在其他资产的场景也会被输出。 这个快捷方式出口可堆资产无需手动。
导出包 图1:出口包装”对话框输出更新包
[size=0.875em]有时你可能想换一个包的内容并创建一个新的,你的资产包的更新版本。 做:
  • [size=1em]选择你想在你的包的资源文件(选择不变的和新的)。
  • [size=1em]如上所述,在导出文件出口包装,以上。

[size=0.875em]笔记您可以重新命名一个更新包和团结会承认它作为一个更新,所以你可以使用增量命名,例如:myassetpackagever1,myassetpackagever2。
[size=0.875em]提示:这是不好的练习从包中删除文件,然后用相同的名字取代他们: 统一将发现他们是不同的和可能的冲突文件,显示一个警告标志时,他们都是进口的。 如果你删除一个文件,然后决定来取代它,最好给它一个不同的,但相关的名字。

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发表于 2016-7-13 19:31:57 来自手机 | 显示全部楼层
不错的资源啊,可以研究研究
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发表于 2016-7-13 19:37:56 来自手机 | 显示全部楼层
好久没给力点的了。谢谢
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发表于 2016-7-13 20:18:46 来自手机 | 显示全部楼层
我一天来看一回,看看能不能打折。
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发表于 2016-7-13 20:45:53 来自手机 | 显示全部楼层
真是是好人啊,,过来看看
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发表于 2016-7-13 21:25:15 来自手机 | 显示全部楼层
什么鬼???看着很不错的样子啊!
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发表于 2016-7-13 22:05:57 来自手机 | 显示全部楼层
不错,我喜欢这个,看看多少金币哦
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发表于 2016-7-13 22:15:46 来自手机 | 显示全部楼层
不错的资源啊,可以研究研究
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发表于 2016-7-13 22:48:30 | 显示全部楼层
不错,我喜欢这个,看看多少金币哦
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发表于 2016-7-13 23:53:37 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢支持。
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