具体来看,会让你当前状态的快照。使用“取样”按钮来捕捉详细的内存使用。获取数据需要一些时间,所以详细视图不应该给你实时的细节。经过采样分析器窗口将更新TreeView里你可以探索不同的内存使用情况。
这将显示个人资产和游戏对象的内存使用情况。它也将显示一个对象在内存中的一个原因。原因可以是以下: - 资产从用户或本地代码引用的资产
- 建立在资源Unity编辑器默认资源或统一资源
- 不保存dontsave对象标记为
- 场景记忆游戏对象和组件
- 其他在上述类别未标记的对象
当在编辑器中,单击列表中的一个对象,将带您在项目或场景视图对象。 当分析在编辑器中,所有数据由内存分析器显示的编辑器的使用。这将是比大一点的球员跑动时,由于编辑的开销。更精确的数据和应用程序的内存使用情况,使用分析器连接连接到运行的球员。这将给实际使用的装置。 记忆下的报道system.executableanddlls是只读存储器,因此操作系统可能会丢弃这些页面需要从文件系统后重装。这让小内存的压力,很少直接有助于决定杀死应用操作系统。还有些网页可能与其他应用程序共享(这是使用相同的框架)。
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