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[在unity中制作] 音频区域

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发表于 2016-7-12 13:47:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
在分析器窗口有一个窗格称为音频。面板显示器性能显著米左右的音频系统,如总负荷和声音。当你突出的窗格,下部的窗口变成了不受图的音频系统的各个部分的详细视图。
  • 播放源是总播放源的场景在一个特定的框架。监视这看看音频过载。
  • 暂停的来源是总暂停源现场在一个特定的框架。
  • 音频声音是音频的实际数量(FMOD声音通道)。playoneshot使用不显示在播放源的声音。
  • 音频的记忆音频引擎所使用的总内存。
CPU使用率在底部可见。监视这看看音频单独占用太多的CPU。
此外,通过点击通道/团体/渠道和组按钮详细的每帧的声音事件记录可擦洗,就像渲染和内存图。排在架 日志显示信息,音频来源起到了剪辑,体积在这些比赛的距离,听者,相对播放时间等 单击其中一个夹在项目浏览器和突出相关的音频源和行。
音频区域
通道视图。单击某行的第一个剪辑的资产是突出时,那么audiosource在层次,发挥它。
音频区域
渠道和群。在这里,在选定的行打声

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发表于 2016-7-13 19:32:14 | 显示全部楼层
下来看看,多谢楼主分享了。
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漂泊 该用户已被删除
发表于 2016-7-13 19:39:04 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-7-13 20:22:29 来自手机 | 显示全部楼层
资源都让你发了。
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发表于 2016-7-13 20:48:26 来自手机 | 显示全部楼层
看看效果,谢谢分享
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发表于 2016-7-13 21:34:21 来自手机 | 显示全部楼层
好东西,所噶
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发表于 2016-7-13 22:06:43 来自手机 | 显示全部楼层
论坛的好东西真多啊,相信版主放的东西都靠谱,就是希望价格便宜点啦。
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发表于 2016-7-13 22:17:36 来自手机 | 显示全部楼层
等会儿下载看看
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发表于 2016-7-13 22:52:04 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢 分享 这个我还记得 不错
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发表于 2016-7-14 00:01:29 来自手机 | 显示全部楼层
看上去不错呀,支持一下
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