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[在unity中制作] 物理探查

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发表于 2016-7-12 13:47:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
物理区域 物理探查
物理区域显示以下场景中的物理统计:—
  • 主动刚体是不是现在睡眠刚体的数量(即,他们是移动的或是来休息)。
  • 沉睡的刚体是刚体,完全是在休息,因此不需要物理引擎积极更新的数量(见刚睡进一步的细节)。
  • 联系人的号码是在所有场景中的碰撞接触点的总数。
  • 静态碰撞器是连接到非刚体物体碰撞的数量(即,对象不动下物理)。
  • 动态碰撞是连接刚体物体碰撞的数量(即,做下物理对象)。

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发表于 2016-7-13 19:32:14 | 显示全部楼层
我是来看看东西的!!!
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发表于 2016-7-13 19:39:04 | 显示全部楼层
合集看着不错。
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发表于 2016-7-13 20:22:29 来自手机 | 显示全部楼层
瞧一瞧看一看,看看我又没有!
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发表于 2016-7-13 20:48:26 来自手机 | 显示全部楼层
快没金币了,看看需要多少?
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濮真 该用户已被删除
发表于 2016-7-13 21:38:23 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-7-13 22:07:04 来自手机 | 显示全部楼层
看看, 顶起. 谢谢楼主
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发表于 2016-7-13 22:17:36 | 显示全部楼层
秒了 秒了  秒了  这东西 秒了
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发表于 2016-7-13 22:52:04 来自手机 | 显示全部楼层
这个样子会打消我们的积极性的
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发表于 2016-7-14 00:01:29 来自手机 | 显示全部楼层
快没金币了,看看需要多少?
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