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[在unity中制作] 资源包

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发表于 2016-7-12 13:58:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
资源包文件可以导出从统一到包含您所选择的资产。这些特定格式的文件可以加载你的应用需求。这允许你流的内容,如模型,纹理,音频剪辑,甚至整个场景,分别从场景中,他们将使用。
资源包的目的是为了简化内容下载到您的应用程序。 它们可以包含任何一种资产类型识别的统一性,由文件名为。如果你想包含自定义的二进制数据文件,他们应该有延伸”。字节”。统一将这些文件导入为textassets。
工作中的时候,这是典型的工作流:
在开发过程中,开发者准备的资源包上传到服务器。
资源包
  • 建筑assetbundles。资产包是从资产在你的场景编辑器中创建的。该资产包的构建过程中详细介绍的部分建筑assetbundles
  • 上传资源的外部存储。这一步不包括Unity编辑器或任何其他单位的渠道,但我们包括它的完整性。你可以使用一个FTP客户端上传你的资产捆绑到您选择的服务器。

在运行时,在用户的机器上,应用程序将加载资源的需求和经营个人资产在每个资源的需要。
资源包
  • 在你的应用程序运行时下载资源。这是在一个统一的场景脚本完成,资产包从服务器加载的需求。更多的是在资产bundles下载。
  • 从中加载对象。一旦资源包下载,你可能想从束访问其个人资产。更多的是在从中加载资源

请阅读这部分文档彻底熟悉使用资源包的工作流,发现他们提供的不同的特点和学习最佳实践,可以节省你的时间和精力在开发。
国有企业还有: 资源和资源的最佳实践

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发表于 2016-7-13 19:32:21 来自手机 | 显示全部楼层
我一天来看一回,看看能不能打折。
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发表于 2016-7-13 19:41:16 | 显示全部楼层
这个屌,看看要多少金
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发表于 2016-7-13 20:24:57 来自手机 | 显示全部楼层
收下了了来了 拉
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发表于 2016-7-13 20:54:13 | 显示全部楼层
好吗
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发表于 2016-7-13 21:46:18 来自手机 | 显示全部楼层
看看价钱,然后考虑。
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发表于 2016-7-13 22:08:58 来自手机 | 显示全部楼层
楼主好人!
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发表于 2016-7-13 22:27:01 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢共享,总之先收藏了
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发表于 2016-7-13 22:58:56 来自手机 | 显示全部楼层
收下了~~感谢~
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发表于 2016-7-14 00:01:57 | 显示全部楼层
下来看看,多谢楼主分享了。
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