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[在unity中制作] 资产包的内部结构

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发表于 2016-7-12 14:01:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个资源包是一组对象组合成一个序列化的文件。这是部署一个数据文件,其中有一个稍微不同的结构取决于它是否是一个正常的束束或场景。
正常的资源包结构。 资产包的内部结构 一个正常的资产包的内部结构流场景资源包结构。 资产包的内部结构 一个流场景资产包的内部结构
这两种类型的归档,以同样的方式压缩。
资源包压缩
的archivefilesystem容器具有以下结构:
资产包的内部结构 的archivefilesystem容器结构
压缩块上面可能有基于块的压缩和基于数据流的压缩。基于块的压缩(lz4)意味着原来的数据分块(块)大小相等的那块压缩独立。你应该实时解压缩-随机读取的开销是很小的用这个。基于数据流的压缩(LZMA)使用相同的词典在处理整个街区,它提供了最高的压缩比,但只支持顺序读。

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发表于 2016-7-13 19:32:24 来自手机 | 显示全部楼层
我一天来看一回,看看能不能打折。
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发表于 2016-7-13 19:47:04 | 显示全部楼层
看看贵不贵,不贵就下
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发表于 2016-7-13 20:24:57 | 显示全部楼层
谢谢分享,顶一个
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发表于 2016-7-13 20:57:52 来自手机 | 显示全部楼层
全就行啊,,支持 一下
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发表于 2016-7-13 21:46:35 | 显示全部楼层
回复看看!!!!!!!!!楼主辛苦
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发表于 2016-7-13 22:08:58 来自手机 | 显示全部楼层
看一下,谢谢楼主分享
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发表于 2016-7-13 22:27:01 来自手机 | 显示全部楼层
楼主辛苦
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发表于 2016-7-13 22:58:56 来自手机 | 显示全部楼层
好东西 一定要分析那个
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发表于 2016-7-14 00:04:49 | 显示全部楼层
楼主真是好人吖~~非常感谢
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