查看: 44999|回复: 198

[在unity中制作] 存储在资源包的二进制数据加载

  [复制链接]

7

主题

7

帖子

176

积分

vip会员

Rank: 1

积分
176
发表于 2016-7-13 19:13:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一步是要救你的二进制数据文件的字节扩展。”。统一将此文件作为textasset。作为一个textasset文件可以包括你建立资源包。一旦你已经下载的资源在您的应用程序并加载textasset对象,您可以使用。bytes的属性去取回你的二进制数据。

string url = "http://www.mywebsite.com/mygame/assetbundles/assetbundle1.unity3d";
IEnumerator Start () {
    while (!Caching.ready)
        yield return null;

    // Start a download of the given URL
    WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (url, 1);

    // Wait for download to complete
    yield return www;

    // Load and retrieve the AssetBundle
    AssetBundle bundle = www.assetBundle;

    // Load the TextAsset object
    TextAsset txt = bundle.Load("myBinaryAsText", typeof(TextAsset)) as TextAsset;

    // Retrieve the binary data as an array of bytes
    byte[] bytes = txt.bytes;
}


回复

使用道具 举报

0

主题

911

帖子

3012

积分

vip会员

Rank: 1

积分
3012
发表于 2016-7-13 19:32:28 | 显示全部楼层
怎么下载额
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

854

帖子

2836

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2836
发表于 2016-7-13 19:47:04 | 显示全部楼层
加油摸摸大,感谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

837

帖子

2764

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2764
发表于 2016-7-13 20:26:48 | 显示全部楼层
搬运工 辛苦了
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

931

帖子

3101

积分

vip会员

Rank: 1

积分
3101
发表于 2016-7-13 20:58:21 来自手机 | 显示全部楼层
好棒好棒好棒,谢谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

855

帖子

2825

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2825
发表于 2016-7-13 21:48:11 | 显示全部楼层
我一天来看一回,看看能不能打折。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

850

帖子

2814

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2814
发表于 2016-7-13 22:09:26 | 显示全部楼层
楼主真是好人吖~~非常感谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

878

帖子

2892

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2892
发表于 2016-7-13 22:27:34 来自手机 | 显示全部楼层
我又来了,太贵了,我盯着你好久了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

1282

帖子

3911

积分

vip会员

Rank: 1

积分
3911
发表于 2016-7-13 23:01:38 来自手机 | 显示全部楼层
好棒好棒好棒,谢谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

876

帖子

2884

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2884
发表于 2016-7-14 00:08:07 来自手机 | 显示全部楼层
看上去不错呀,支持一下
回复 支持 反对

使用道具 举报

*滑块验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | enginedx注册

本版积分规则

 
 



邮件留言:


 
返回顶部