而其3D能力著名,统一也可用于创建2D游戏。编辑器的熟悉的功能仍然可用但有用的补充,简化二维发展。
在2D模式下查看现场最明显的特征是2D在场景视图工具栏视图模式按钮。在2D模式启用,正交(即自由观角度)将设置;相机看起来沿Z轴和Y轴上的增加。这允许你可视化的场景和地点的二维物体容易。 一个完整的二维零件清单,如何在2D和3D模式之间切换,和不同的2D和3D模式设置,看2D或3D项目。 二维图形在二维图形对象被称为精灵。精灵只是标准的纹理,但有组合和管理效率和便利的精灵在发展专项技术的纹理。统一提供了一个内置的精灵图像编辑窗体让你从一个更大的图像中提取图形精灵。这允许你在你的图像编辑器编辑一个纹理多分量图像。你可以用这个,比如,保持手臂、腿和一个图像内的字符作为单独的单元体。 精灵与呈现精灵渲染组件而不是网格渲染器用于三维物体。你可以添加到一个游戏对象通过组件菜单(Component > Rendering > Sprite Renderer或者,你可以创建一个游戏对象直接与一个精灵渲染器已经连接(菜单:GameObject > 2D Object > Sprite)。 此外,您可以使用精灵的创造者工具制作2D图像占位符。 2D物理统一处理2D物理独立的物理引擎,利用优化的2D才可用。成分符合标准的3D物理组件如刚体,盒子碰撞器和铰链,但与“2D”附加到名称。因此,精灵可以配备2D刚体,盒碰撞器的二维和铰链关节二维。大多数2D物理组件是简单的“扁平化”的三维等值的版本(如,盒碰撞器的二维是正方形,盒子碰撞器是一个立方体)但也有少数例外。 对于一个完整的2D物理组件列表,参见2D或3D项目。看到物理关于2D物理概念和组件的进一步信息手册。
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