精灵二维图形对象。如果你是用来制作3D,精灵只是标准的纹理,但有组合和管理效率和便利的精灵在发展专项技术的纹理。 统一提供一个占位符精灵的创造者,一个内置的精灵图像编辑窗体,一个精灵渲染和一个雪碧封隔器 看到引进和建立的精灵以下为建立资产信息精灵在Unity项目。 精灵工具精灵的创造者 使用精灵的创造者在你的项目中创建占位符的精灵,所以你可以继续发展,而不必等待源或图形。 精灵图像编辑窗体 这个精灵图像编辑窗体让你从一个更大的图像提取精灵图形和编辑在您的图像编辑器一个纹理多分量图像。你可以用这个,比如,保持手臂、腿和一个图像内的字符作为单独的单元体。 精灵渲染 精灵与呈现精灵渲染组件而不是网格渲染器用于三维物体。用它来显示图像精灵用于2D和3D场景。 雪碧封隔器 使用雪碧封隔器优化使用您的项目的视频内存性能。 引进和建立的精灵精灵是一种资产在统一的项目。你可以看到他们,随时使用,通过项目视图。 有两种方法可以带来精灵为你的项目: 看到导入资源在这个重要的组织你的信息更多的细节资产文件夹 设置你的图像作为一个精灵 如果你的项目模式设置为2D图像导入自动设置为雪碧。 然而,如果你的项目模式设置为3D,你的图像设置为纹理,所以你需要改变资产的纹理类型: 看到2D或3D项目在你的项目模式设置为二维的细节。
图1:设置纹理类型为精灵(2D和UI)在资产的督察
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