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[unity2d] 精灵的创造者

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发表于 2016-7-15 13:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有了这个工具,您可以创建临时占位符雪碧(2D)图形。你可以用这些在你的项目在开发过程中,然后你想用图形代替他们。
访问精灵的创造者
选择Assets>Create>Sprites然后选择要将占位符雪碧(方形、三角形,菱形、六边形或多边形)。
精灵的创造者 访问精灵的创造者使用精灵
你的新的占位符精灵出现的是白色的形状在资产文件夹你当前打开。新精灵的名字默认为它的形状的名字,但你可以选择重命名你的精灵当它是第一个被创造出来的。如果你不确定你想称呼它,把它作为默认的;你可以改变它之后点击。
精灵的创造者 命名您的新的精灵(或让它默认)
你可以拖放你的占位符雪碧到场景视图或等级制度开始使用它在您的项目。
精灵的创造者 拖放您的占位符雪碧到场景视图更换你的占位符的精灵
更改占位符的精灵,点击它场景视图然后编辑通过精灵渲染器组件在检查员。
精灵的创造者 更换你的精灵通过检查工具的精灵渲染器组件
编辑雪碧现场:你可以点击小圆圈的输入字段的正确把雪碧选择器在这里你可以浏览并从菜单可用二维图形资产选择。
精灵的创造者 雪碧选择器详情
  • 雪碧是4x4白色PNG轮廓纹理。
  • 占位符精灵是完美的原始多边形(三角形、六边形、N边多边形),生成的算法。
  • 笔记占位符精灵不喜欢三维图元:精灵是一种资产,作为一个多方面的多边形,可以代表许多不同的形状,所以占位符精灵不建像三维图元。

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发表于 2016-7-15 13:38:01 来自手机 | 显示全部楼层
看看效果,谢谢分享
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发表于 2016-7-19 03:31:00 | 显示全部楼层
不错,我喜欢这个,看看多少金币哦
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发表于 2016-7-27 07:36:42 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢分享,顶一个
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发表于 2016-7-27 23:02:07 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈哈好大呀
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发表于 2016-7-28 08:09:17 来自手机 | 显示全部楼层
怎么下载额
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发表于 2016-7-28 17:22:59 | 显示全部楼层
这个样子会打消我们的积极性的
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发表于 2016-7-28 22:31:28 来自手机 | 显示全部楼层
好东西,所噶
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发表于 2016-7-29 11:15:11 | 显示全部楼层
我现在有的是钱,我要下了!
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发表于 2016-7-29 23:14:59 来自手机 | 显示全部楼层
什么鬼???看着很不错的样子啊!
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