有了这个工具,您可以创建临时占位符雪碧(2D)图形。你可以用这些在你的项目在开发过程中,然后你想用图形代替他们。 访问精灵的创造者选择Assets>Create>Sprites然后选择要将占位符雪碧(方形、三角形,菱形、六边形或多边形)。
访问精灵的创造者使用精灵你的新的占位符精灵出现的是白色的形状在资产文件夹你当前打开。新精灵的名字默认为它的形状的名字,但你可以选择重命名你的精灵当它是第一个被创造出来的。如果你不确定你想称呼它,把它作为默认的;你可以改变它之后点击。
命名您的新的精灵(或让它默认)你可以拖放你的占位符雪碧到场景视图或等级制度开始使用它在您的项目。
拖放您的占位符雪碧到场景视图更换你的占位符的精灵更改占位符的精灵,点击它场景视图然后编辑通过精灵渲染器组件在检查员。
更换你的精灵通过检查工具的精灵渲染器组件编辑雪碧现场:你可以点击小圆圈的输入字段的正确把雪碧选择器在这里你可以浏览并从菜单可用二维图形资产选择。
雪碧选择器详情- 雪碧是4x4白色PNG轮廓纹理。
- 占位符精灵是完美的原始多边形(三角形、六边形、N边多边形),生成的算法。
- 笔记占位符精灵不喜欢三维图元:精灵是一种资产,作为一个多方面的多边形,可以代表许多不同的形状,所以占位符精灵不建像三维图元。
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