有时一个精灵的纹理只包含一个单一的图形元素,但它往往是结合相关的图形组合成一个单一的图像更方便。例如,图像可能包含一个字符的组成部分,与汽车的车轮独立地移动身体。统一性使得它很容易通过提供从复合图像中提取元素精灵图像编辑窗体为目的。 笔记 确定你想要的图形编辑的纹理类型设置雪碧(2D和UI)。在引进和建立精灵的信息,参见精灵。 精灵纹理多元素的需要精灵模式要设置多在inpsector。(见Fig 2: Texture Import Inspector…下面的)。 打开雪碧编辑打开精灵图像编辑窗体: 笔记你只能看到精灵图像编辑窗体按钮如果纹理类型您选择的图像设置雪碧(2D和UI)。
图1:项目视图
图2:雪碧编辑按钮纹理进口检查员笔记设置精灵模式到多在纹理进口检查员如果你的图像有几个要素。
图3:雪碧编辑随着复合图像,你会在窗口的顶部看到在酒吧的一个数量的控制。在右上方的控制缩放滑块,在颜色栏按钮的左侧,选择查看图像本身或其α水平。最右边的滑块控制像素的纹理(纹理)。移动滑块以左减少精灵纹理的分辨率。最重要的是控制片在左上角的菜单,使你对分离图像元素的自动选择。最后,该申请和回复按钮允许你保留或放弃你所做的任何更改。 使用编辑使用编辑器的最直接的方式是识别元素手动。如果你点击图片,你会看到一个矩形选择区域出现在角柄。你可以拖动手柄或边缘的矩形大小在一个特定的元素。有孤立的一个元素,你可以添加一个新的矩形拖动图像在一个单独的部分。你会发现,当你有一个矩形选择,面板出现在窗口的右下角:
面板中的控件让你选择精灵的图形和一个名字,它的坐标尺寸的矩形的位置。边框宽度,左,上,右,下可以指定像素。也有精灵的支点的设置,其中统一使用的图形坐标原点和主要“锚点”。你可以选择一些默认的矩形的相对位置(如中心,右上方,等)或使用自定义坐标。 这个修剪按钮旁边的菜单项将调整片矩形使之适合紧紧围绕基于透明图形的边缘。 笔记边界仅支持UI系统,不是二维spriterenderer。 自动切隔离精灵矩形手动运作良好,但在许多情况下,单位可以节省你的工作通过检测图形元素的提取,自动为你。如果你点击片在控制菜单栏,你会看到这个面板:
与切片类型设置为自动,编辑会尝试猜雪碧元素边界的透明度。你可以为每一个确定的精灵设置一个默认的支点。这个方法菜单可以让你选择如何应对现有的窗口选择。这个删除现有的选项将取代任何已选定,智能将尝试创造新的矩形,同时保留或调整现有的,和保险柜将增加新的矩形没有改变任何已经到位。 细胞大小的网格或通过细胞计数网格选项也可用于分层式。这是非常有用的时候,精灵们已经制定了一个规律,在创作:
这个像素大小价值观决定了瓷砖的高度和宽度的像素。如果你选择了用细胞计数网格,Column & Row决定用于切片的列数和行。你也可以使用偏移价值转移的位置从图像的左上角和右衬垫值插入雪碧矩形稍微从网格。这个枢轴可设置九个预置点或自定义的支点位置可以设置。 请注意,在任何的自动分割方法已被使用,产生的矩形仍然可以手动编辑。你可以让统一处理精灵的边界和支点的大致的定义,然后做任何必要的调整好自己。 多边形的大小打开精灵图像编辑窗体对于一个多边形,你可以改变它的形状,大小,和支点位置。 形状
雪碧编辑:多边形的大小形状输入你想要的多边形的边在数塞兹字段并单击改变。 尺寸和支点
雪碧编辑:多边形的大小尺寸和枢轴点在多边形点击显示这些选项大小:(Size):改变多边形的大小,在雪碧点击显示绿色边框线和雪碧的信息框。在你创造你想要的边框绿色线条上单击并拖动,在价值观边境场的变化。 (注意:您不能编辑边境字段直接。) 枢:改变多边形的支点(即轴点在多边形的动作),点击图像显示精灵的信息框。点击枢轴下拉菜单并选择一个选项。这将显示一个蓝色的旋转圈上的多边形;它的位置取决于你所选择的选项的支点。如果你想改变它,选择自定义的支点点击和拖动在蓝色的旋转圈的位置吧。 (注意:您不能编辑枢轴字段直接。)
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