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一rigidbody2d部分地方物体的物理引擎的控制下。许多概念,从标准的熟悉刚体组件进行了刚体的2D,所不同的是二维的,对象只能在XY平面移动,只能在垂直于平面的轴旋转。
财产 功能:
使用汽车质量 从碰撞检测物体的质量?检查框是。
质量 对刚体的质量。(如果你选择灰色使用汽车质量。)
线性阻力 影响位置运动阻力系数。
角拖 旋转运动阻力系数的影响。
重力规模 一定程度上的物体受到重力的影响。
是运动 由军队和移动刚体碰撞?
插值 多对象的运动插值之间的物理更新(有用的时候运动趋于干)。
无 应用无运动平滑。
插值 运动平滑基于先前帧中对象的位置。
外推 运动是平滑的基础上在下一帧中的位置估计。
睡眠模式 对象如何“睡”节省处理器时间休息时。
从不睡觉 睡is disabled(should be是否避免了在可能的)。
开始清醒 对象最初是清醒的。
开始睡着了 对象最初是睡着了,但可以被碰撞。
碰撞检测 与其他物体碰撞检测是怎样的。
离散的 碰撞是只有物体的碰撞接触另一个物理更新期间注册。
连续 如果碰撞是物体的碰撞似乎已经联系了另一个更新之间的注册。
约束 在刚体运动的限制:—
冻结的位置 Stops the rigidbody moving in the world X & Y axes selectively.
冻结的旋转 停止绕Z轴转动的刚体的选择性。
详情
添加一个刚体平面允许精灵是一个真实的移动应用的力量从脚本API。当适当的对撞机组件也连接到精灵对象,它将通过与其他物体碰撞的影响。利用物理简化了许多常见的游戏机制,让现实,突现行为以最小的编码。
运动学刚体
这个是运动设置开关关闭的刚体二维物理行为,它不会对重力和碰撞反应。这通常是用来保持对象的非物理脚本控制下的大部分时间,然后切换到物理在某一特定情况下。例如,一个球员通常会步行移动(更好的处理没有物理)然后就弹射到空中爆炸或袭击。物理可用于如果你关掉“运动”只是在施加一个力大的对象创建的弹射效果。
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