这个对撞机的2D多边形组件是一个用于2D物理对撞机。对撞机的形状是由线段的自由边缘的定义,所以你可以调整为适合的形状雪碧高精度的图形。注意,这台对撞机的边缘必须完全封闭的区域(不同与相似对撞机二维边缘)。
财产 功能:密度 改变这里的密度影响质量的对象的关联刚体。设定值为零,其相关刚体忽略了对撞机所有质量计算中心,包括大规模计算。笔记如果您选择此选项仅可使用汽车质量在一个相关的刚体。材料 物理材质决定性能的碰撞,如摩擦和反弹。是触发 这对撞机表现为一个触发?用效应 无论是对撞机是通过一个附加的效应或不使用。偏移 对撞机的几何局部偏移。积分 非约所产生的对撞机的复杂性可编辑的信息。详情
对撞机可以手动编辑,但它往往是让统一确定形状自动更方便。你可以通过拖动一个雪碧的资产从项目视图到多边形对撞机二维构件在督察。
你可以通过按下编辑按钮编辑员对撞机多边形的形状。你可以退出编辑模式,按编辑对撞机对撞机按钮。在编辑模式下,你可以通过拖动鼠标时,顶点移动现有的顶点。如果你拖移当鼠标在边缘,然后一个新的顶点将在鼠标位置创建。你可以通过按住Ctrl/Cmd键的同时点击删除顶点。
请注意,您可以隐藏的二维移动Gizmo的轮廓在编辑对撞机-只需点击折叠箭头对检查员的精灵渲染组件崩溃了。
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