距离关节二维高度两刚体物理控制游戏对象和他们保持一定的距离。
财产 功能:使碰撞 可以连接两个物体互相碰撞?检查框是。连接的刚性体 在这里指定的其他对象这一关节连接。离开这无和接头的另一端,将固定在空间中定义的一个点连接锚设置选择圈到实地查看的对象列表连接到正确的。自动配置连接锚 选中这个框,自动设置锚位置的其他物体这一关节连接。(检查代替完成连接锚领域。)锚 的地方(在X,Y坐标的条款刚性体)在联合终点连接这目标连接锚 的地方(在X,Y坐标的条款刚性体)在联合终点连接其他的目标自动配置距离 选中这个框,automticaly检测两个物体之间的距离和设置为距离,共同保持两物体之间。(检查代替完成距离场。)距离 指定的联合使两物体之间的距离。最大距离只有 如果启用,关节只能执行一个最大限度距离(即对象仍然可以靠拢)。如果禁用,对象之间的距离是固定的。突破力 指定需要突破力水平等删除节点。无穷它是unbreakable均值。详情
(参见关节二维:细节提示信息在所有2D接头有用的背景。)
本节的目的是把两点间的距离。这两点可以两rigidbody2d组件或rigidbody2d组件和在世界上的一个固定位置。 世界(连接在一个固定位置连接刚体任何人)。
联合不适用扭矩。它适用于线性力连接的物品,使用非常僵硬,模拟弹簧保持距离。(你不能配置弹簧)。
这家有一个非此即彼的选择的约束。这是另一个,([一]或[ b ]列在这里):
[一]:保持约束的两个物体上的两个锚点之间的固定距离(当最大距离只有是联合国检查)。或
约束[B]:保持最大的距离只有两锚点两体(当最大距离只有也 ) 检查 。例如:
你可以使用这个共同构建,需要为他们是否与刚性连接,可转动连接在一起的反应物。
[一](使用约束最大距离只有 联合国检查),你有一个固定长度的连接,如自行车上的两个轮子。使用约束[B](最大距离只有检查),你有一个约束长度的连接。使用自行车的例子, 车轮可以靠拢在一起但不远的距离比你指定;一个喜剧小丑的!
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