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[unity2d] 固定2D关节

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发表于 2016-7-15 14:28:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
应用该组件两物体的刚体物理控制,让他们在彼此相对的位置,这样的对象总是在特定的位置和角度偏移。这是弹簧式接头,你不需要设置最大力量。你可以设置弹簧是刚性或柔性。
看到固定与相对关节下面有关之间的差异的更多信息fixedjoint2d和relativejoint2d。
固定2D关节
财产        功能:使碰撞        选中此复选框以启用连接的两物体相互碰撞的能力。连接的刚性体        指定其他对象这个接头连接。离开这无固定在空间的定义的一点共同的另一端连接锚设置选择圈到实地查看的对象列表连接到正确的。自动配置连接锚        选中这个框,自动设置锚位置的其他物体这一关节连接。(检查代替完成连接锚领域。)锚        的地方(在X,Y坐标的条款刚性体)在联合终点连接这目标连接锚        的地方(在X,Y坐标的条款刚性体)在联合终点连接其他的目标阻尼比        要抑制弹簧振动的程度:在范围0到1,值越高,少运动。频率        频率的弹簧振荡,对象是近距离你想要的(每秒的周期测量):在范围1到1000000,值越高,较硬的弹簧。注意,如果频率设置为0,春季将完全僵硬。突破力        指定需要突破力水平等删除节点。无穷意味着它是牢不可破的。破坏扭矩        指定需要突破的扭矩水平,删除节点。无穷意味着它是牢不可破的。详情
(参见关节二维:细节提示信息在所有2D接头有用的背景。)
本节的目的是保持两点间的相对线性和角偏移。这两点可以两rigidbody2d组件或rigidbody2d组件和在世界上的定位。(通过设置连接到世界上的一个固定位置连接刚体任何人)。
线性和角度偏移是基于相对位置和两个连接点的方向,所以你改变你的运动偏移连接的游戏对象场景视图。
联合应用线性和扭力连接刚体对象。它使用一个模拟弹簧的预配置为模拟僵硬可以提供。你可以改变弹簧的价值使其较弱的使用频率设置
当弹簧施加的物体间的力,它往往超越预期的距离,然后反弹之间反复,导致连续振荡。阻尼比确定如何快速振荡降低带来的对象休息。频率的速度振荡的目标距离的两侧;频率越高,较硬的弹簧。
固定关节二维两同时约束:
保持两刚体对象的两个固定点之间的线性偏移。保持两刚体对象的两个锚点之间的角偏差。例如:
你可以使用这个共同构建,需要他们好像都是刚性连接反应物:他们不能离开对方,他们不能靠拢在一起,他们不能彼此相对转动,如由部分严格保持在一起的桥梁。你也可以使用这个共同创造一个更少的刚性连接,弯曲;一段并略带弹性的桥梁。固定与相对关节
fixedjoint2d是弹簧式接头。relativejoint2d是一个用最大的力或力矩电机式接头。
固定联合使用弹簧保持相对线性和角偏移和相对关节采用电机。您可以配置一个连接的弹簧或电机。固定接头与固定点(这是来自脚本anchoredjoint2d):它的锚之间保持相对线性和角偏移。相对关节没有锚点(它是直接来自脚本joint2d)。相对的关节可以修改相应的线性和角实时补偿:固定关节不能。
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发表于 2016-7-15 14:28:59 | 显示全部楼层
一下这么多新发的好东东,谢谢分享
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发表于 2016-7-19 02:21:26 | 显示全部楼层
学习了,感谢分享
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发表于 2016-7-21 05:35:27 来自手机 | 显示全部楼层
不错,我喜欢这个,看看多少金币哦
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发表于 2016-7-27 18:41:43 来自手机 | 显示全部楼层
怎么样呢急
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发表于 2016-7-27 19:44:23 | 显示全部楼层
加油摸摸大,感谢楼主分享
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发表于 2016-7-28 03:31:44 来自手机 | 显示全部楼层
都是好东西
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发表于 2016-7-28 09:37:23 来自手机 | 显示全部楼层
合集看着不错。
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发表于 2016-7-28 19:17:11 | 显示全部楼层
楼主真是好人吖~~非常感谢
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发表于 2016-7-29 03:15:43 来自手机 | 显示全部楼层
不错的资源啊
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