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[unity2d] Friction Joint 2D

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发表于 2016-7-15 14:29:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个摩擦副的2D连接的刚体物理控制的对象。共同减少的线速度和角速度之间的对象为零(即,它减缓下来)。你可以使用这个连接来模拟自上而下的摩擦,例如。
Friction Joint 2D
财产        功能:使碰撞        可以连接两个物体互相碰撞?检查框是。连接的刚性体        在这里指定的其他对象这一关节连接。离开这无和接头的另一端,将固定在空间中定义的一个点连接锚设置选择圈到实地查看的对象列表连接到正确的。自动配置连接锚        选中这个框,自动设置锚位置的其他物体这一关节连接。(检查代替完成连接锚领域。)锚        的地方(在X,Y坐标的条款刚性体)在联合终点连接这目标连接锚        的地方(在X,Y坐标的条款刚性体)在联合终点连接其他的目标最大力        集的线性(直线)之间连接的对象-高价值的反抗对象之间的线性运动。最大力矩        设置角(或旋转)之间连接的对象-高价值的反抗对象之间的旋转运动。突破力        指定需要突破力水平等删除节点。无穷它是unbreakable均值。破坏扭矩        指定需要突破的扭矩水平,删除节点。无穷它是unbreakable均值。详情
(参见关节二维:细节提示信息在所有2D接头有用的背景。)
使用这个关节减缓两点之间的运动停止了。共同的目标是保持一零的相对线性和角向偏移两点之间。这两点可以两rigidbody2d组件或rigidbody2d组件和在世界上的定位。(通过设置连接到世界上的一个固定位置连接刚体任何人)。
联合应用线性力(力)和角力(扭矩)两刚体点。它使用一个模拟电机预配置有一个电机功率低(因此,阻力低)。你可以改变电阻使它变弱或强。
强大的阻力:
高(1000000为最高)最大力 == strong linear resistance and the rigid body objects won’t move in a line relative to each other very much.高(1000000为最高)最大力矩 == strong angular resistance and the rigid body objects won’t move at an angle relative to each each other very much.抵抗力弱:
一个低最大力 == weak linear resistance and the rigid body objects move easily in a line relative to each other.一个低最大力矩 == weak angular resistance and the rigid body objects move easily at an angle relative to each each other.摩擦副的2D,然后,有两个联立约束:
保持一零的相对线速度对两体两定位点之间。保持一零的相对角速度的两个物体上的两个锚点之间。例如:
你可以使用这个共同构建的物理对象,需要作出反应,如果他们有摩擦。他们可以抵抗线性运动和角运动,或线性和角运动。如:
一个旋转但抵抗运动平台。球抗线性运动。(球的摩擦相关的对象的速度,没有任何碰撞。它的作用就像线性阻力和角拖这是设置在rigidbody2d。不同的是,摩擦关节二维具有最大的选择力和扭矩设置。)
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发表于 2016-7-15 14:29:51 | 显示全部楼层
看看效果,谢谢分享
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发表于 2016-7-16 13:56:00 | 显示全部楼层
这个是什么呢,看看看
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发表于 2016-7-19 02:21:26 来自手机 | 显示全部楼层
版主我爱你
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发表于 2016-7-20 06:04:36 | 显示全部楼层
这个不会又是超级贵吧.
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发表于 2016-7-21 03:05:01 来自手机 | 显示全部楼层
加油摸摸大,感谢楼主分享
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发表于 2016-7-21 05:35:27 | 显示全部楼层
谢谢 分享 这个我还记得 不错
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发表于 2016-7-27 18:47:18 来自手机 | 显示全部楼层
超cool。。。喜欢,下载来看看。。
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发表于 2016-7-27 19:44:23 来自手机 | 显示全部楼层
好东西 一定要分析那个
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发表于 2016-7-28 03:34:19 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享!回复看下
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