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[unity2d] Hinge Joint 2D

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发表于 2016-7-15 14:30:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个铰链关节二维组件允许通过刚体物理控制可以附着在空间围绕它转动一点游戏对象。旋转可以留给发生被动(反应碰撞,说)或积极由关节本身提供了电机转矩的动力。你可以设置防止铰链制造一个完整的旋转范围,或使一个以上的旋转。
性能 Hinge Joint 2D
财产        功能:使碰撞        可以连接两个物体互相碰撞?检查框是。连接的刚性体        在这里指定的其他对象这一关节连接。离开这无和接头的另一端,将固定在空间中定义的一个点连接锚设置选择圈到实地查看的对象列表连接到正确的。自动配置连接锚        选中这个框,自动设置锚位置的其他物体这一关节连接。(检查代替完成连接锚领域。)锚        的地方(在X,Y坐标的条款刚性体)在联合终点连接这目标连接锚        的地方(在X,Y坐标的条款刚性体)在联合终点连接其他的目标发动机        用电动机        该铰链运动被启用?检查框是。电机转速        目标运动速度(度/秒)。最大驱动力        最大扭矩(或旋转)电机可以应用在试图达到目标速度。使用限制        要旋转的角度是有限的呢?角度限制        低角度        通过限制允许旋转电弧的下端。上角        《上的旋转电弧比允许的限度。突破力        指定线性(直线)力水平需要突破和删除节点。无穷它是unbreakable均值。破坏扭矩        指定角(或旋转)水平需要突破和删除节点。无穷它是unbreakable均值。详情
(参见关节二维:细节提示信息在所有2D接头有用的背景。)
铰链连接的名字建议的门铰链。它可以作为一个门铰,但也有围绕某一点转动;机械零件、动力车轮,和钟摆,例如。
您可以使用此联合提出两点重叠。这两点可以两rigidbody2d组件或rigidbody2d组件和在世界上的定位。(通过设置连接到世界上的一个固定位置连接刚体任何人)。联合应用一个线性力对刚体对象连接。
具有模拟旋转电机,您可以打开或关闭。设置电机最大速度和最大驱动力控制角速度(扭矩),使两刚体物体旋转电弧彼此相对。设置了弧的限制使用低角度和上角。
铰链关节二维有三同时约束。都是可选的:
保持两刚体对象的两个固定点之间的相对直线距离。保持两刚体对象的两个锚点之间的角速度(最大转矩限制最大驱动力。保持在一个指定的弧角。例如:
你可以使用这个共同构建,需要如果他们与旋转轴的反应物。如:
一个跷跷板支点在水平段与底座连接。(使用联合的角度限制模拟的最高和最低点的拉锯运动。)一对铰接枢轴连接在一起的剪刀。(你可以使用共同的角度限制模拟的封闭scisssors最大开口。)一个简单的轮与枢轴连接车轮的中心到汽车车身的。(在这个例子中,你可以使用关节的电机转动的车轮。)
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EOJ 该用户已被删除
发表于 2016-7-15 14:30:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-16 13:56:00 来自手机 | 显示全部楼层
看上去不错呀,支持一下
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发表于 2016-7-18 11:41:17 | 显示全部楼层
快没金币了,看看需要多少?
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发表于 2016-7-19 02:21:26 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢分享,顶一个
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发表于 2016-7-20 06:04:36 | 显示全部楼层
看看, 顶起. 谢谢楼主
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发表于 2016-7-21 03:05:01 | 显示全部楼层
下来看看,多谢楼主分享了。
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发表于 2016-7-27 11:38:09 来自手机 | 显示全部楼层
楼主辛苦
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发表于 2016-7-27 23:15:37 | 显示全部楼层
不错,我喜欢这个,看看多少金币哦
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发表于 2016-7-28 08:30:10 来自手机 | 显示全部楼层
我知道楼主一向黑~~~~~
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