这个接口允许通过刚体物理控制沿空间直线下滑的游戏对象,如滑动门,例如。对象可以自由的在线响应碰撞或军队,或者任何地方移动,它可以沿着由电机力,限制应用于保持其位置在线路的某一部分。
财产 功能:使碰撞 可以连接两个物体互相碰撞?检查框是。连接的刚性体 在这里指定的其他对象这一关节连接。离开这无和接头的另一端,将固定在空间中定义的一个点连接锚设置选择圈到实地查看的对象列表连接到正确的。自动配置连接锚 选中这个框,自动设置锚位置的其他物体这一关节连接。(检查代替完成连接锚领域。)锚 的地方(在X,Y坐标的条款刚性体)在联合终点连接这目标连接锚 的地方(在X,Y坐标的条款刚性体)在联合终点连接其他的目标自动配置的角度 选中这个框,自动探测角度的两物体之间,设置它为关节保持两物体之间的角度。(选择这个,你不需要手动指定角度。)角 进入角,关节保持两物体之间。用电动机 使用滑动运动吗?检查框是。发动机 电机转速 目标运动速度(米/秒)。最大驱动力 电机可以应用在试图达到目标速度的最大力量。使用限制 应该有限制的线性(直线)的力量?检查框是。翻译的限制 较低的翻译 最小距离的物体可以从连接点。上面的翻译 对象可以从连接点的最大距离。突破力 指定线性(直线)力水平需要突破和删除节点。无穷它是unbreakable均值。破坏扭矩 指定的扭矩(旋转)的水平需要突破和删除节点。无穷它是unbreakable均值。详情
(参见关节二维:细节提示信息在所有2D接头有用的背景。)
使用这种联合使物体滑动!本节的目的是保持两点可配置的线,延伸到无限远的位置。这两点可以两rigidbody2d组件或rigidbody2d组件和在世界上的定位。(通过设置连接到世界上的一个固定位置连接刚体任何人)。
联合应用一个线性力连接刚体对象保持就行了。它也有一个模拟线性电机,适用于线性力移动刚体物体沿直线。你可以关掉马达或。虽然线是无限的,你可以指定一个段的线,你要使用,使用翻译的限制选项
这家有三同时约束。都是可选的:
保持一个相对直线距离指定线两刚体对象两定位点之间。保持沿指定线两刚体对象的两个固定点之间的线性速度。(速度是有限的一个最大的力量。)保持沿指定线两点间的直线距离。例如:
你可以使用这个共同构建,需要他们好像都是连接在一起的线路上的反应物。如:
一个平台,可以上下移动。平台反应的时候落在它向下移动,但不能横向移动。你可以使用这个连接来确保平台不会向上或向下移动超过一定限度。利用电动机来让平台动起来。
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