点效应的二维应用力量吸引/排斥对源点可以被定义为刚体或由效应器用对撞机的中心位置。当另一个(目标)对撞机进入与效应则力接触应用到目标。那里的力量和它是如何计算的可控制。 对撞机,你使用的效应通常会被设置为触发器,以便其他对撞机可以重叠,有作用力而非触发仍然可以工作,但军队将只适用于碰撞接触到它。
检查点的二维效应性能
财产功能:
利用对撞机面膜 应“对撞机面膜”属性被使用?如果不是那么全球碰撞矩阵将作为默认是所有碰撞。
对撞机的面具 面具用来选择特定的层允许与效应互动。
力的大小 力的大小应。
力的变化 对力的大小进行变化。
距离尺度 规模应用的源和目标之间的距离。计算距离的时候,它是按此金额允许的有效距离是改变控制力的大小的应用。
拖 线性阻力适用于刚体。
角拖 角拖向刚体。
力的来源 力的来源是吸引或排斥的目标对象的点。从目标的距离是从这个点定义。
对撞机 源点定义为对撞机的当前位置。
刚体 源点定义为刚体的当前位置。
力的目标 力的目标是在目标对象的效应适用于任何发力点。到源的距离是从这个点定义。
对撞机 目标点定义为对撞机的当前位置。施力在这里可以产生扭矩(使目标旋转)如果对撞机不是定位在质量中心。
刚体 目标点的定义为刚体的质量目前中心。这里不会产生扭矩施加力(使目标旋转)。
力模式 力是怎样计算的。
常数 施加的力对源和目标如何遥远。
逆线性 力作为源和目标之间的距离的函数的线性逆。当源和目标都在相同的位置全力但它脱落随他们分开。
平方反比 力作为源和目标之间的距离的函数的逆squred。当源和目标都在相同的位置全力但它脱落的平方作为他们分开。这是类似于真实世界的重力。
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