光是非常易于使用的统一,你只需要创建一个光所需的类型(例如,从菜单GameObject > Light > Point Light),把它当你想要在现场。如果你使景观照明(工具栏上的“太阳”按钮)然后你可以预览照明将你移动轻的物体并设置其参数。
方向光一般可以放置在场景中的任何地方(除非是使用cookie)与前进/ Z轴指示方向。聚光灯也有一个方向,因为它有一个有限的范围内,它的位置做事件光斑的形状参数,点面灯可以调整从检查员或用灯小玩意儿直接在场景视图。 一个小发明的可见光放灯的指引方向光经常代表太阳和对场景的外观效果显著。光的方向应该点略微向下但通常你会希望确保它也使场景中的主要对象有轻微的角度。例如,一个大致立方对象将更有趣的阴影,出现“3D更流行“如果光不是迎面而来的一个面。 聚光灯和点光源通常是人工光源,所以它们的位置通常是由场景对象的确定。一个常见的陷阱,这些灯,他们似乎根本没有效果时,你先将它们添加到场景。当你调整光线的范围,属于现场。一个光的范围是有限的,光的亮度减弱到零。如果你设定了,说,一点的光锥的底部整齐地放在地板上,然后光会有很少或没有影响,除非另一个对象通过它的下面。如果你想要的水平几何被照亮,那么你应该扩大点和聚光灯,他们穿过墙壁和地板。 颜色和强度光线的颜色和强度(亮度)属性可以设置检查员。默认的强度和白色细为“普通”的照明,你使用适用于遮光物体但你可能想改变性质产生特殊效果。例如,一个发光的绿色力场可能足够明亮,沐浴在激烈的绿光周围物体;汽车大灯(特别是老车)通常有一个轻微的黄色,而不是明亮的白色。这些影响是最常用的点和聚光灯但你可能改变方向光的颜色的话,说,你的游戏设定在一个遥远的星球,红色的太阳。
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