在戏剧和电影,灯光效果早已被用来创建对象,真的不在集合中存在一个印象。丛林探险家可能出现被阴影覆盖从一个假想的树冠。监狱的场景经常显示光透过铁栅栏的窗户,即使窗户的墙确实不是真的集。虽然很大气,阴影是通过放置一个形罩在光源和行动之间的非常简单的创建。面具是众所周知的剪影或饼干短。统一的灯光让你在纹理的形式添加饼干;这些为增添气氛的一个场景的一个有效途径。
方向光饼干模拟光线从窗口创建一个CookieCookie是只是一个普通的纹理,但只有alpha透明通道有关。当你输入一个cookie,团结可以让你选择要转换的图像亮度α很容易设计你的饼干作为灰度纹理。你可以使用任何可用的图像编辑器来创建一个Cookie保存到你的项目文件夹。
光是简单的Cookie窗口当Cookie导入到Unity,请从项目视图和设置Texture Type到饼干在督察。你也应该让Alpha From Grayscale除非你已经设计了图像的alpha通道的自己。
这个光型影响饼干是由光投射的方式。从一个点光源项目在各个方向,cookie纹理必须在一个立方体的形式。聚光灯应使用cookie设置的类型聚光灯但定向光实际上可以使用的聚光灯或定向选项一个定向Cookie定向光线会在平铺模式全场景重复的饼干。当聚光灯使用Cookie,Cookie将出现在“梁”的光的直接路径只有一次;这是唯一的情况下,一个方向灯的位置是很重要的。
窗口cookie“瓦片”定向模式应用一个cookie的光当纹理是进口的,把它拖到光的饼干Property in the to apply检查它。
根据锥形或球形大小的cookie的聚光灯和点光源,只是规模。方向灯有一个额外的选项Cookie Size让你自己的cookie的尺度规模;同时与聚光灯和定向饼干类型。 用饼干饼干常常被用来改变光的形状使它符合了“画”中的场景。例如,一个黑暗的隧道可能沿着天花板striplights。如果你使用标准的聚光灯照明的光束会有意想不到的圆圆的形状,但你可以使用cookies来限制灯细矩形。一个显示器屏幕可能会使用一个绿色辉光到使用它而焕发人的脸应该被限制在一个小盒子的形状。 注意,饼干不必完全黑色和白色,但也可以将任何灰度级。这可以在光路模拟灰尘或污垢是有用的。例如,如果一个游戏场景发生在一个被遗弃的房子,你可以用“肮脏”的饼干在Windows和其他光源噪声增加气氛。同样,汽车大灯玻璃通常有隆起,创造“在梁地区稍轻,暗损”模式;一个cookie的另一个很好用的。
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