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Lightmap Snapshot更名为团结5.3数据资产照明。
你产生的照明数据资产按建立按钮的采光窗。你的照明将被载入资产当你加载场景。
照明数据资产包含GI数据和所有支持需要创造一个照明场景文件。资产参考渲染、实时光照贴图,烘焙灯光贴图,反射光探针,探针和一些额外的数据,描述了如何将它们组合在一起。这也包括所有的启蒙需要更新在玩家的实时全局光照数据。资产是一个编辑只建那么远,所以你不能在玩家访问它。 当你改变的场景,比如打破一个预制件连接在光照贴图的静态对象,资产数据会过时,必须。
目前,该文件是一个有点臃肿,因为它包含了多个平台的数据我们会解决这个问题。我们也正在考虑添加此数据压缩。
这是在照明建设过程中产生的中间文件,而不需要生成一个玩家建造的不是资产的一部分,它们被存储在GI缓存相反。
建造时间为照明数据资产的变化。如果你的GI缓存完全填充即你做了烤在机器前(与场景在其当前状态)会很快。如果你正在现场,一个空白的缓存或缓存数据所需的机器已被删除,由于高速缓存大小的限制,缓存将被填充的中间文件首先需要预先计算和烘烤过程的运行。这些步骤可能需要一些时间。
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