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[图形] 照明数据资产

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发表于 2016-7-28 17:18:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
Lightmap Snapshot更名为团结5.3数据资产照明。

你产生的照明数据资产按建立按钮的采光窗。你的照明将被载入资产当你加载场景。

照明数据资产包含GI数据和所有支持需要创造一个照明场景文件。资产参考渲染、实时光照贴图,烘焙灯光贴图,反射光探针,探针和一些额外的数据,描述了如何将它们组合在一起。这也包括所有的启蒙需要更新在玩家的实时全局光照数据。资产是一个编辑只建那么远,所以你不能在玩家访问它。 当你改变的场景,比如打破一个预制件连接在光照贴图的静态对象,资产数据会过时,必须。

目前,该文件是一个有点臃肿,因为它包含了多个平台的数据我们会解决这个问题。我们也正在考虑添加此数据压缩。

这是在照明建设过程中产生的中间文件,而不需要生成一个玩家建造的不是资产的一部分,它们被存储在GI缓存相反。

建造时间为照明数据资产的变化。如果你的GI缓存完全填充即你做了烤在机器前(与场景在其当前状态)会很快。如果你正在现场,一个空白的缓存或缓存数据所需的机器已被删除,由于高速缓存大小的限制,缓存将被填充的中间文件首先需要预先计算和烘烤过程的运行。这些步骤可能需要一些时间。

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发表于 2016-7-28 17:20:01 来自手机 | 显示全部楼层
什么鬼???看着很不错的样子啊!
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发表于 2016-7-29 06:42:30 来自手机 | 显示全部楼层
我知道楼主一向黑~~~~~
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发表于 2016-7-29 12:05:32 来自手机 | 显示全部楼层
这个支持了呀,不错,顶顶帖拿拿钱
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发表于 2016-7-29 23:39:52 | 显示全部楼层
楼主辛苦
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发表于 2016-7-30 10:42:36 来自手机 | 显示全部楼层
这个样子会打消我们的积极性的
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发表于 2016-7-31 00:20:26 | 显示全部楼层
看看是什么东西
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发表于 2016-7-31 18:55:52 | 显示全部楼层
快没金币了,看看需要多少?
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发表于 2016-8-2 04:57:06 来自手机 | 显示全部楼层
最喜欢全套的了
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发表于 2016-8-2 12:24:49 来自手机 | 显示全部楼层
楼主真是好人吖~~非常感谢
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