场景中有一些绘制模式帮助你想象的场景内容的不同方面。其中有一套模式让你清楚的看到全局光照是做。默认的纹理模式显示的场景完全点燃根据GI设置。对胃肠道相关的其他方式Albedo,发射,紫外光谱图,Irradiance,Directionality,系统和烤,分别介绍如下。 注标签在照明的对象窗口纹理通道渲染与UV显示选定对象的。 紫外光谱图这表明,优化后的UV布局用于计算动态GI。它是预处理过程中自动生成。它可以尽快审预计算阶段完成。
系统的预处理阶段将自动细分场景系统(即组对象共享同一光照阿特拉斯)基于距离和设置。这主要是为了让多线程优化的预处理工艺。这种可视化的显示不同颜色系统。
Albedo这表明,用于计算动态GI的反照率。
发射显示用于计算动态GI的出游。
Irradiance这表明只有间接照明(动态光照贴图的内容)。
Directionality这说明定向信息匹配的辐照度。
烤这表明光照贴图只烤。
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