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cryengine3电影版 cryengine3 cinema cinebox

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发表于 2014-9-3 14:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Cryengine3电影版
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越来越多的人开始探讨“电影和游戏的交汇”,而我们比探讨更先行了一步。"Cinebox"是**性的平台,借助了CryENGINE的强大动力,赋予了影视创作者们超级能力来尝试他们的各种奇思妙想,快速迭代,并且快速直观的呈现在别人面前,超高品质的创意预览从未如此便捷!不管是前期预览,创意说明,后期预览,甚至于最终高品质输出,Cinebox都是你的一站式解决方案,实时展开灯光设计,Layout,布局,渲染和创意讨论。
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  近日,Crytek官网发布了Cinebox Beta版本,本文来自网友@小愤青菜 的翻译,包括Cinebox测试版的部分重点功能详介绍。

高精度 实时性的处理软件


Cinebox界面截图(可看大图)

  CryENGINE一直以高精度视觉画面著称,它既能处理好复杂庞大的场景,同时又能保证帧率。在Crytek,我们从来不限制自己使用的资源数量或者灯光数量,而你也不应该受此约束。

全线性灯光和渲染流程

  所有的色彩和渲染都通过线性方式计算,同时配合伽玛校正途径。我们还支持基于照片创建的自定义的IBLs(图像照明)。你也可以通过Cinebox来制作你虚拟场景的HDR probe,并导出作为他用。

支持多重着色模型

  通过Multi-BRDF(双向反射分布函数)支持Ward anisotropic, Cook-Torrance高光,以及其他的类型的shading Model,Cinebox远超Blinn, Blinn/Phong。

全立体流程

  Crytek一直以来都是3D立体制作流程、3D立体工具和3D立体游戏的领先者。Cinebox同样可以实时的,可交互的渲染S3D立体内容而对性能几乎不造成影响。我们提供HDMI 1.4硬件支持,和主动、被动、双投影、偏振、iz3d以及其他格式。但不仅仅在于硬件支持,在Cinebox里立体摄影机的参数面是完全可调的,甚至能随着场景的转换而设置关键帧动画。

区域光

  热烈庆祝并隆重推出我们灯光流程新加入成员:实时近似区域光!如果想了解更多详情,请密切关注我们今年稍后发布的论文。

图像质量和渲染的大幅提升

  向更真实的基于物理特性的渲染迈进!随着最新硬件的发展,我们已经极大的提升了环境光遮蔽(AO)和全局光照(GI)。突破以往,Cinebox最大限度的发挥了DX11+和GP-GPU硬件架构的优势。我们同时改善了抗锯齿效果,今年还将会发布一个全新的抗锯齿技术,以及一个专门处理高光锯齿的技术。

Catmull-Clark兼容表面细分

  重构渲染器的一个好处就是我们可以整合表面细分,而这也是我们一直以来想要做的。不论你是否想要极度细致的角色并加上置换贴图的细节,还是你希望可以实现动态流畅的LOD转换,Cinebox的表面细分(SubD Mesh)都可以成为你最有效的工具。

渲染输出

  我们新加入了渲染输出窗口,支持大于屏幕的渲染输出和预设缓存,均可输出为32位的多通道EXR。 也支持更多特性,例如时码,批处理序列渲染,并且还支持系统现有的视频码。

不仅仅是游戏引擎


参数设置(可看大图)

  两年来我们一直在努力重构和重新定位CryENGINE,使其可适用于线性创作。在Crytek,我们团队坚持探索游戏之外的领域和经验,从索尼电影(Sony Pictures Imageworks)到工业光魔(Industrial Light + Magic),维塔数码(Weta Digital)以及更多的后期特效工作室。

真实的摄影机

  不同于游戏引擎,全新的Cinebox摄影机提供了很多物理参数,例如镜头焦长,底片扫描,提供了更多的精准计算:基于光圈的景深效果,基于快门速度的运动模糊等。还有一个可自定义的电影级的调色器,包括胶片预设,自定义焦外散景形状,镜头光晕,甚至是单镜头独特光晕效果。

Maya场景的实时同步

  Maya里的模型,角色,摄影机和灯光都可以和Cinebox进行实时的同步。不仅仅是旋转、位移这样的基本信息,甚至包括颜色,光圈,亮度等均可同步.

Python脚本支持

  除了CryENGINE已有的Flow Graph(我们独特的可视化脚本语言) 和LUA脚本之外,Cinebox还增加了Python脚本支持。 受益于其持续壮大的脚本库,我们每次发布都会根据用户的需求和反馈增加更多的scriptbinds。

别忘了: 这可是CryENGINE!

  记住这可不仅仅是一个简单的预览工具,究其核心,Cinebox的视窗依然是CryENGINE,一个现有的最强大的实时仿真模拟/编辑器,整合了物理,天气,粒子特效,地形编辑,动态载具,模块化建筑和道路系统,以及在SIGGRAPH大受欢迎的最复杂强大的动画系统!

支持开放的数据替换

  没有什么比浪费时间等待来回转换数据格式更令人沮丧的了。CineBox支持所有开放数据格式,让你能够轻松的导入你的资源,即刻开工! 除了以下的格式,所有Cinebox的场景和工作文件都以可读文件格式XML存储。

Alembic格式

  有了Alembic格式,只要轻松一点,就可以导入并使最复杂场景在CryENGINE里面运行,采样的场景与工业光魔和索尼电影的专用格式互换。 超级复杂的绑定?完全自定义的变形器?统统不成问题!

适用OpenEXR

  Cinebox可以导出多通道,线性,预复合的EXR输出。 我们支持多通道,例如深度、高光、阴影等等。

OpenColorIO

  用OpenColorIO你可以轻松的导入色彩预设,可以直接加载调色 LUTs信息到Cinebox。

COLLADA

  支持COLLADA让导入导出你的TrackView动画更加容易。



Autodesk FBX

  为了响应用户的需求,我们最近增加了FBX格式的支持。
Cinebox Beta版(可看大图)

Cinebox的未来

  以上所列的种种均已包含在当前版本的Cinebox Beta版,这个版本目前仅在全球提供限量测试,行业里的测试伙伴包括FOX CineDev(福克斯),Digital Domain(数字领域)等。

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 楼主| 发表于 2014-11-1 04:26:15 | 显示全部楼层
liuweiguang 发表于 2014-10-8 21:28
个人感觉,买了该引擎,确实有商业发展和扩大中国电影行业逼真效果的前途

个人感觉,你是大水比
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xicongqy 该用户已被删除
发表于 2014-9-27 15:18:56 | 显示全部楼层
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megaes 该用户已被删除
发表于 2014-9-28 13:55:20 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-28 20:58:55 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-29 01:05:01 | 显示全部楼层
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cherry 该用户已被删除
发表于 2014-10-1 02:53:39 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-1 18:56:13 | 显示全部楼层
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moo0 该用户已被删除
发表于 2014-10-22 21:59:59 | 显示全部楼层
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