2014年8月20日,unity在西雅图举办Unity 全球开发者大会,在现场CEO David Helgason宣布Unity 4.6 Beta版本正式开放下载
为了方便Unity 的大中华区用户了解Unity 4.6 Beta版本的基本信息,现分享版本功能说明如下:
新特性:
新的UI系统(System):基于UI框架的新组件和可视化工具,其强大之处在于能让你轻松地在游戏和应用中构建游戏界面在屏幕空间中,可创建透视或非透视的UI,支持像素完美地对齐、也可以在世界空间中轻松地创建交互。
- 布局系统支持与边对齐、角点对齐或者与父容器中的自定义的点对齐,还支持根据父容器的宽或高按照百分比拉伸或全部拉伸。二者结合使得用户所见即所得地控制或调整控件。
- 可以基于图片、文字以及掩码和效果等构建自定义的控件。所有的图形组件都完全支持自定义的材质和光线。
- 内置的按钮、滑动条、滚动视图、输入区域等等都是为所有平台部署设置的,完美支持触摸和鼠标以及摇杆、手柄等。
- UI系统中集成了Unity的动画系统。你可以使用状态机或者其他动画的功能来控制你的UI元素和面板。
- UI系统是可扩展的,从而可以更好的满足你的项目。你可以组装或扩展现有的控件生成新控件,你也可以创建全新的控件。
- 通过Inspector面板中的委托系统,你可以很轻易的设置UI控件的事件回调函数。不需要编写任何代码,你就可以挂载很多函数到你的UI界面上。
新的矩形工具:在以前的版本中,矩形只在2D模式下使用,而且只能应用于SpriteRenderers。新的UI系统,是一个2D和3d的混合系统,对于有效布局元素增加了更多的显性地控制。主工具栏中的矩形工具可以用于精灵、UI元素,同样可以用于其它物体。矩形工具和其它工具一样都被重新规划设计,以适用更广泛的用途。
- 矩形操作不仅支持Pivot/Center模式,同时也支持Local/Global模式。
- 当按下shift键时,矩形的压缩(按住Control/Command拖拽边时)不再是保面压缩,而是保体积压缩。
- 在场景视图中,矩形句柄中间的小圆盘可以用来在平面内移动物体。当缩放的时候,小圆盘会淡入淡出。
可扩展的事件消息系统(System):使用或扩展新的事件系统框架。该系统用于发送和接收新的用户界面的事件,但你可以通过扩展使它支持自定义的输入设备或者自定义的事件逻辑。
- 支持触屏和PC平台。
- 支持2D、3D和UI组件
- 可扩展性:增加自定义输入设备和自定义事件。
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