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大家下午好。感谢主办方的邀请参加今天的会,时间比较短,15分钟也不能讲的太细,分享的太多,更多的是给大家介绍一下我们最近的几个发展,还有我们的引擎一些新的宣布。我刚从美国GDC回来,今年GDC还是非常震撼的,我第一感触,今年去美国的团队比去年多很多。所以我觉得这是好的趋势,其实你会看到整个游戏趋势国内以前的游戏跟海外的游戏还是隔了一道墙,现在海外游戏走向精品路线,国内基本上跟一些硬件的设施或者网速的限制其实也慢慢在提高。今天上方网主办这个题目我觉得非常好,所谓的重度和跟中度游戏对于开发者而言你的受众群在哪,当然大家有了微信平台有压力都在往前推,当然游戏的核心还是好的内容加上好的技术可以给玩家最好的体验。
今天我就简单介绍一下几个方向。第一分享一下Unity 5.0,我们都很兴奋,因为我加入Unity两年多的时间更新了7、8个版本左右,每几个月都有一些新的技术推出。Unity 5.0对我们而言是一个大的推进,因为这几年,尤其是游戏不只是移动和非移动的平台上也有很大明显的体现,从技术角度我们毕竟是在游戏行业最多开发者的平台和生态链。我们全球有300多万的开发者,我们都必须做好最好的支持的准备。Unity 5.0的推出也给不管轻度还是重度,今天主要是重度跟大家分享。
下面与其我多说,不如播一个视频给大家介绍一下我们新功能。大家看到所谓的灯光跟动画的系统,大家如果之前有做过大制作的话,以前的技术主要还是做灯光打造,这些技术如果单独开发你拿授权费绝对是十几到二十万美金,我们策划5.0的时候很多开发者给Unity一个很强烈的反馈,将来移动平台跟其它智能电视的平台慢慢都会融合,开发游戏我的特效功能,烘焙技术就要有更好的技术。我们一年多前跟Enlighten付了很大的费用,现在你用Unity 5.0工具通过很简单的选项就能创造出当年开发者需要花很长时间很高费用去融合的技术,现在在Unity5.0里面本身就内置这个功能。同时Unity团队也做了一个事情,与其只是在原来的时代能做到,现在从移动、PC、智能电视、X-BOX,r任天堂Wii U都能出现出同等的效果,这是一个比较大功能的效果。昨天我团队在一个群里面,Unity开发者群里面大家对这个功能都非常感兴趣,因为这才是最实在的把好的技术,最先进的技术带到全球任何开发者手里。
刚才是2D跟3D结合,我们去年宣布Unity2D模块正式出来,大家都很兴奋,因为第一以前我们要做2D跟3D开发我们需要个别不同的工具,两组团队,甚至多组团队不能互享技术,现在我们Unity的核心点就是把最简单的界面开放给所有开发者,不论你是2D开发者或者3D开发者,当然我们11月份开出版本的时候大家给出了很好的反馈,比如谷歌我们有些就没有做得非常好。所以从11月份到现在我们投入不少的资源给2D团队,把2D团队,包括谷歌跟市场的整合做得更好一些。当中有一块谈到2D市场技术上海有一个研发团队,这个团队也是贡献了一些功能的技术。做好的游戏不只是画面漂亮,2D3D融合,还需要好的音响。
在座不知道多少位是开发者,当你开发游戏当中最大挑战是怎么把游戏集成加上美术跟音响综合集合在一起。在Unity系统上5.0我们做了很大更新,之前Unity的作品音响上整合能力非常简单,当时我们在开发者商城有一个音响的系统,但是用了之后觉得效果非常好,我们做的事情就是把容易的方式,容易UI界面,一个开发者既能开发游戏,综合美术再加上音响的整合,快速可以体现出来。
这是刚才2D功能介绍,之前我做游戏就只能是页游,页游最主要是插件普及率,我们跟facebook合作,只要是facebook都会带着Unity插件,全球普及率大概五到六亿左右PC都安装Unity插件。但是从浏览器角度插件本身对玩家是不够安全的,那么在将近一年多前跟谷歌做战略的合作,但在我们Unity内部本身也会支持,就代表你不管是移动APP都可以支持,在Unity5力支持,同时也会支持HTML5。
刚才一些新的功能,下面是Unity云,大家都知道苹果商城全球大约九千款游戏,好多游戏在游戏本身赚钱实力还是比较差,Unity身为一个好的平台,支持开发者的生态链,我们也想开发者有新的收入增长点。我们在去年成立一个团队是Unity云的团队,将近十几号人,做的就是在Unity5本身编辑器里可以选择我要加入广告平台,你加入这个平台之后根据你游戏的种类,加上你平台的合作你就可以做到游戏内置交叉推广。如果你游戏收入受到挑战,交叉推广也可以得到一些收入。
酷吧。三行代码一个点就能成功加入交叉推广平台,成功加入全球交叉推广的网络。简单介绍Unity5,这只不过是冰山上的一角,时间有限,视频肯定是呈现最酷的特色,但总共特色加起来几十号的特色,Unity全球150个开发者不做其它的,只维护引擎,这150个人呈现出这些新的功能给大家。
下面谈到产品我也不多说,谈到跨平台,大家都知道Unity是一个跨平台的工具,但我们宣布很多,好多人不知道我们平台具体支持。谈到所有移动平台,包括微软手机,XBOX是我比较感兴趣的,我在国内跟几个大的工作室合作,跟微软工作室合作,把几个款真心重度好的游戏,因为之前都是用Unity开发,在Unity移动也有,页游上也有,我们把这款作品移植到游戏机上,希望我们通过我们生态链加上我们的支持,给到好的团队也能带到海外的资源。我们也会在日本建立一个团队专门帮助移植到游戏机,我希望通过我们不仅是技术,我们希望通过服务的方式,不管是你把游戏引到移动跟VU,是国内团队在负责。但如果你要移到游戏机我们团队日本有成员可以帮助大家。
还有就是Facebook有战略性的合作,推动推广的技术希望国内游戏工作室如果你要走向海外,通过Unity的平台跟我们的支持共同可以得到Facebook更好的资源,在Facebook有Unity游戏专区,都是资源,希望给在座工作室把你好的中度重度游戏走到全球。
VU(Unity -Vuforia )也是我非常兴奋的一个平台,刚刚宣布,昨天刚刚宣布50款游戏Unity制作的游戏会引入到VU平台,我也希望最快的速度把这些游戏希望带到国内跟不同发行商或平台合作,希望玩家可以体验到好的游戏。其它浏览器的合作,本身不需要插件,将来我们技术会更加普及。
简单介绍一下Unity这两年多来给到开发者技术的支持,有了技术是一回事,每个开发者也需要更好的支持。Unity身为开发者生态链的公司,我们怎么样集合市场上的资源给到开发者,我们做的几个事情,第一个我们主要是支持所有开发者,比方你有任何技术问题,往往我们碰到,我这两年来碰到很多情况,很多开发工作室碰到Unity技术问题是在中间找到我们,不管是你以前用以前技术或者以前2D的技术,你要移植到Unity确实是一个门槛,因为我经常都说只要懂Unity的开发者要走其它的2D引擎不难,但是你要学习其它2D引擎跳到3D,不管是Unity或者是其它的3D引擎其实也是门槛,这个过程,国内你看到国内很多的所谓的坑也好,所谓大家抱怨,其实是因为他们正在走过这个过程。我个人观点不是所有开发者都能过这个坎儿,就好像当初我们做SP时代的,KJAVA时代,不是所有KJAVA都做了手游。我们Unity团队就是不管给独立开发者还是大公司小公司都给到支持,我们立志希望做到更好的服务。现在在Unity商城你直接点AK47,有不同AK47美术给你,选中直接嵌入游戏,现在AK47枪在商场卖7美金,这也是用互联网的方式。Unity游戏也是所谓发行服务商,Unity是不是在做发行其实并不是,我们接触这么多好的游戏和内容,我们也信把好的内容带进国内,我们跟全国最大的发行商,最大的平台都有战略合作。你可以在战略平台看到Unity专区,我们做的工作基本上就是服务,要把好的内容带进国内,让玩家更好体验Unity制作的游戏。
Unity天地岗我说到开发者技术支持,需要推广Unity专区跟平台合作,有一些推广的资源。但是开发者,尤其创业团队最现实的问题就是要有一些物业、基金、政策的支持,我们也跟上海普陀区政府合作建立一个Unity游戏基地,希望引到好的游戏公司跟孵化团队进游戏基地,共同打造出好的作品,希望资源给到开发者,提升他的作品质量。
Unity解决方案就是非游戏,好多人不知道,但是每一天此时此刻我们在讨论这个话题的时候一天之内就有九款新的APP非游戏的APP用Unity在制作上苹果商城,这些游戏,这些非游戏的概念就是把3D概念带到主流行业。
做点小宣传,这些都是我们在这两年来重点合作的团队的作品,包括《神雕侠侣》等等好作品,大家都可以看得到。这些是海外的精品作品。很多人说Unity引擎看起来很复杂很大,是不是你只适合做精品,只适合做重度游戏,不适合轻度游戏。但我们简单的团队,《导弹猪》就做了很简单2D工具,我们核心点还是希望用好的工具带动玩家,深入玩家的一些喜好,通过这些合作,海外国内的合作我们希望通过我们的工具跟技术给到开发者一些资源。
具体支持我们包括技术服务,企业培训,全天的技术支持和高级的解决方案。我们国内有个小的团队专门开发在Unity平台上的功能,比方之前大家说Unity本身不能支持自己下载,我们上海团队也做了几个方案,比方你的游戏在苹果商城能做好自己下载的功能。
刚才谈到天地岗,上是上海普陀区,暑假应该会正式入住,我也希望通过合作,不管是政府合作,资源的合作,包括平台的合作,我们希望把最好的资源整合给到开发者,给到工作室,合力就是要打造出好和精的作品,带动全国手游行业,包括其它平台游戏的行业,也希望带动着国内好的精品带到全球,发扬我们的游戏特性。
下面谈到我们战略的几个项目,这是一家技术公司,我们跟它谈战略合作在Unity本身内部也会支持我们的技术。还有这家公司在全球应该是数一数二移动游戏视频网站,在座每一位如果你有游戏要走到海外需要推送或者推广,其实我们在全球也可以帮忙导一些流量。比方我们跟SUPERSALE合作就是通过这个网络推送游戏。还有一个游戏大赛,好的作品怎么呈现出来,就算你做得好怎么在国内全球发扬光大,我们只有通过大赛形式在7月份会做大中华区的外围塞,今年是世界杯,就做世界杯的外围塞,希望在大中华区选中好的团队可以展现给整个行业,同时我们在大众化区得奖的作品我们也会推荐到全球和世界杯上,跟全球制作团队PK。
下一个是4月13、14号如果在座有时间是我们年度Unity技术大会,我今天所讲的技术会有技术专家在,全球来26个技术人士,7个不同的国籍,这是Unity的团队。我们也邀请了好多海外制作人士,今年是3000-4000人的规模,核心是大家在一起共同打造精品。谢谢大家。