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【unity 代码升华篇】委托、事件全解析(一)

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发表于 2014-11-5 21:36:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.前言
最近因为工作事情以及个人原因,搞得心情烦闷,哎...“程序是寂寞的,只有程序员能懂“她”,可惜能懂程序员的人确很少很少”
呵呵...请容许我在此小小的牢骚下.undefined
帖子也是许久未曾更新了,首先,在此感谢大家一直对我的关注,
看过我前面帖子人大概比较清楚,我个人比较侧重代码优化、代码管理等.
所以,酝酿许久,在此还是送上一套与代码有关的东西吧!
毕竟作为程序的我们也只有”她“对你不离不弃了 ,呵呵...
后面,我会以委托、事件作为背景
通过网上资料以及自身理解由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.NET Framework 中的委托和事件、
委托中方法异常和超时的处理、委托与异步编程、委托和事件对Observer 设计模式的意义等。
为了大家更快、更好、更细的掌握,都会给出对应实例。以后坚持每天一更(至少这个系列),让大家也好有个消化时间,
也不搞回复可见了,要是大家觉得好、有帮助就给个赞。
当然,有疑问或有更好的方式都欢迎留言。ok,牢骚发完了,现在进入正题。
在本列中将用到ngui,所以大家在学习的时候,请不要忘记导入ngui
2.理解委托
通过本篇大家会学会利用委托方法来做代码提升.
具体如下:
一、 将方法作为方法的参数
我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托究竟是个什么东西,来看下面这两个最简单的方法,它们不过是Debug 输出一句问候的话语:
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class DelegateTest : MonoBehaviour
  4. {
  5.     public UIButton _btn;
  6.     void Awake()
  7.     {
  8.         //使用EventDelegate注册按钮事件
  9.         EventDelegate.Add(this._btn.onClick, this.BtnClicked);
  10.     }
  11.     private void BtnClicked()
  12.     {
  13.         GreetPeople("Jack");
  14.     }
  15.     public void GreetPeople(string name)
  16.     {
  17.         // 做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略
  18.         EnglishGreeting(name);
  19.     }
  20.     public void EnglishGreeting(string name)
  21.     {
  22.         Debug.Log("Good Morning, " + name);
  23.     }
  24. }
复制代码
代码很简单,暂且不管这两个方法有没有什么实际意义。
GreetPeople(string name)用于向某人问好,当我们传递代表某人姓名的name 参数,比如说“Jack ”,进去的时候,
在这个方法中,将调用EnglishGreeting方法,再次传递name 参数,EnglishGreeting 则输出 “Good Morning, Jack  ”。
【unity 代码升华篇】委托、事件全解析(一)
现在假设这个程序需要进行全球化,哎呀,不好了,我是中国人,我不明白“GoodMorning”是什么意思,怎么办呢?
好吧,我们再加个中文版的问候方法:
  1. public void ChineseGreeting(string name)
  2. {
  3.     Console.WriteLine("早上好, " + name);
  4. }
复制代码
  1. 这时候,GreetPeople 也需要改一改了,不然如何判断到底用哪个版本的Greeting 问候方法合适呢?
  2. 在进行这个之前,我们最好再定义一个枚举作为判断的依据:
复制代码
  1. 这时候,GreetPeople 也需要改一改了,不然如何判断到底用哪个版本的Greeting 问候方法合适呢?
  2. 在进行这个之前,我们最好再定义一个枚举作为判断的依据:
  3. [C#] 纯文本查看 复制代码

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  21. public enum Language
  22. {
  23.     English, Chinese
  24. }
  25. public void GreetPeople(string name, Language lang)
  26. {
  27.     //做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略
  28.     swith(lang)
  29.     {
  30.         case Language.English:
  31.             EnglishGreeting(name);
  32.             break;
  33.         case Language.Chinese:
  34.             ChineseGreeting(name);
  35.             break;
  36.     }
  37. }
  38. OK,尽管这样解决了问题,但我不说大家也很容易想到,这个解决方案的可扩展性很差,
  39. 如果日后我们需要再添加韩文版、日文版,就不得不反复修改枚举和GreetPeople()方法,以适应新的需求。
  40. 在考虑新的解决方案之前,我们先看看上面 GreetPeople 的方法签名:
  41. //================================
  42. public void GreetPeople(string name, Language lang)
  43. //================================
  44. 如果大家再仔细想想,假如GreetPeople()方法可以接受一个参数变量,这个变量可以代表另一个方法,
  45. 当我们给这个变量赋值 EnglishGreeting 的时候,它代表着 EnglsihGreeting() 这个方法;
  46. 当我们给它赋值ChineseGreeting 的时候,它又代表着ChineseGreeting()方法。
  47. so,在此我们将这个参数变量命名为 MakeGreeting,那么不是可以如同给name 赋值时一样,在调用GreetPeople()方法的时候,
  48. 给这个MakeGreeting参数也赋上值么(ChineseGreeting或者EnglsihGreeting等)?
  49. 然后,我们在方法体内,也可以像使用别的参数一样使用MakeGreeting。但是,由于MakeGreeting 代表着一个方法,
  50. 它的使用方式应该和它被赋的方法(比如ChineseGreeting)是一样的,
  51. 比如:
  52. //=============
  53. MakeGreeting(name);
  54. //=============
  55. 好了,有了思路了,我们现在就来改改GreetPeople()方法,那么它应该是这个样子了:
  56. //====================================
  57. public void GreetPeople(string name, xxx MakeGreeting)
  58. {
  59.     MakeGreeting(name);
  60. }
  61. //=====================================
  62. 注意到 xxx  ,这个位置通常放置的应该是参数的类型,但到目前为止,我们仅仅是想到应该有个可以代表方法的参数,
  63. 并按这个思路去改写GreetPeople 方法,现在就出现了一个大问题:这个代表着方法的MakeGreeting 参数应该是什么类型的?
  64. 说 明:这里已不再需要枚举了,因为在给MakeGreeting 赋值的时候动态地决定使用哪个方法,是ChineseGreeting 还是 EnglishGreeting,而在这个两个方法内部,已经对使用“Good Morning”还是“早上好”作了区分。
  65. 聪明的你应该已经想到了,现在是委托该出场的时候了,但讲述委托之前,我们再看看MakeGreeting 参数所能代表的 ChineseGreeting()和EnglishGreeting()方法的签名:
  66. //=========================
  67. public void EnglishGreeting(string name)
  68. public void ChineseGreeting(string name)
  69. //=========================
  70. 如同name 可以接受String 类型的“true”和“1”,但不能接受bool 类型的true 和int 类型的1 一样。
  71. MakeGreeting的 参数类型定义应该能够确定 MakeGreeting 可以代表的 方法种类,再进一步讲,就是MakeGreeting 可以代表的方法 的 参数类型和返回类型。
  72. 于是,委托出现了:它定义了MakeGreeting 参数所能代表的方法的种类,也就是MakeGreeting参数的类型。
  73. 说 明:如果上面这句话比较绕口,我把它翻译成这样:string 定义了name 参数所能代表的值的种类,也就是name 参数的类型。
  74. 本例中委托的定义:
  75. //================================
  76. public delegate void GreetingDelegate(string name);
  77. //================================
  78. 可以与上面EnglishGreeting()方法的签名对比一下,除了加入了delegate 关键字以外,其余的是不是完全一样?
  79. 现在,让我们再次改动GreetPeople()方法,如下所示:
  80. [C#] 纯文本查看 复制代码

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  84. 4
  85. public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting)
  86. {
  87.     MakeGreeting(name);
  88. }
  89. 如你所见,委托GreetingDelegate 出现的位置与 string 相同,string 是一个类型,那么GreetingDelegate 应该也是一个类型,或者叫类(Class)。
  90. 但是委托的声明方式和类却完全不同,这是怎么一回事?实际上,委托在编译的时候确实会编译成类。
  91. 因为Delegate 是一个类,所以在任何可以声明类的地方都可以声明委托。
  92. 更多的内容将在后面讲述,现在,请看看这个范例的完整代码:
  93. [C#] 纯文本查看 复制代码

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  125. 32
  126. using UnityEngine;[/align]
  127. using System.Collections;

  128. //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
  129. public delegate void GreetingDelegate(string name);
  130. public class DelegateTest : MonoBehaviour
  131. {
  132.     public UIButton _btn;
  133.     void Awake()
  134.     {
  135.         //使用EventDelegate注册按钮事件
  136.         EventDelegate.Add(this._btn.onClick, this.BtnClicked);
  137.     }
  138.     private void BtnClicked()
  139.     {
  140.         GreetPeople("Jack",EnglishGreeting);
  141.         GreetPeople("随风去旅行",ChineseGreeting);
  142.     }
  143.     private  void EnglishGreeting(string name)
  144.     {
  145.         Debug.Log("Good Morning, " + name);
  146.     }
  147.     private  void ChineseGreeting(string name)
  148.     {
  149.         Debug.Log("早上好, " + name);
  150.     }
  151.     //注意此方法,它接受一个GreetingDelegate 类型的方法作为参数
  152.     public  void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting)
  153.     {
  154.         MakeGreeting(name);
  155.     }
  156. }
复制代码
运行,输出如下:
【unity 代码升华篇】委托、事件全解析(一)

我们现在对委托做一个总结:
委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,
可以避免在程序中大量使用[font=]If … Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性哟。undefined



二、将方法绑定到委托

看到这里,是不是有那么点如梦初醒的感觉?于是,大家是不是在想:
而既然委托GreetingDelegate 和类型 string 的地位一样,都是定义了一种参数类型,那么,我是不是也可以这么使用委托?
行,说干就干,在此修改下按钮点击事件中的代码:
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  11. private void BtnClicked()
  12.    {
  13.        //GreetPeople("Jack",EnglishGreeting);
  14.        //GreetPeople("随风去旅行",ChineseGreeting);
  15.        GreetingDelegate delegate1, delegate2;
  16.        delegate1 = EnglishGreeting;
  17.        delegate2 = ChineseGreeting;
  18.        GreetPeople("Jack", delegate1);
  19.        GreetPeople("随风去旅行", delegate2);
  20.    }

  21. 如你所料,这样是没有问题的,程序一如预料的那样输出。
  22. 这里,我想说的是委托不同于string 的一个特性:可以将多个方法赋给同一个委托,或者叫将多个方法绑定到同一个委托,
  23. 当调用这个委托的时候,将依次调用其所绑定的方法。
  24. 在这个例子中,继续修改语法如下:
  25. [C#] 纯文本查看 复制代码

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  36.     private void BtnClicked()
  37.     {
  38.         //GreetPeople("Jack",EnglishGreeting);
  39.         //GreetPeople("随风去旅行",ChineseGreeting);
  40.         GreetingDelegate delegate1;
  41.         delegate1 = EnglishGreeting; // 先给委托类型的变量赋值
  42.         delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法
  43.         // 将调用 EnglishGreeting 方法,后调用 ChineseGreeting 方法
  44.         GreetPeople("Jack", delegate1);
  45. }
复制代码
运行如下:
【unity 代码升华篇】委托、事件全解析(一)

实际上,我们可以也可以绕过GreetPeople 方法,通过委托来直接调用EnglishGreeting ChineseGreeting,修改如下:
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  27. using UnityEngine;
  28. using System.Collections;

  29. //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
  30. public delegate void GreetingDelegate(string name);
  31. public class DelegateTest : MonoBehaviour
  32. {
  33.     public UIButton _btn;
  34.     void Awake()
  35.     {
  36.         //使用EventDelegate注册按钮事件
  37.         EventDelegate.Add(this._btn.onClick, this.BtnClicked);
  38.     }
  39.     private void BtnClicked()
  40.     {
  41.         //GreetPeople("Jack",EnglishGreeting);
  42.         //GreetPeople("随风去旅行",ChineseGreeting);
  43.         GreetingDelegate delegate1;
  44.         delegate1 = EnglishGreeting; // 先给委托类型的变量赋值
  45.         delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法
  46.         // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
  47.         delegate1("Jack");
  48.     }
  49.     private  void EnglishGreeting(string name)
  50.     {
  51.         Debug.Log("Good Morning, " + name);
  52.     }
  53.     private  void ChineseGreeting(string name)
  54.     {
  55.         Debug.Log("早上好, " + name);
  56.     }
  57.     //注意此方法,它接受一个GreetingDelegate 类型的方法作为参数
  58.     public  void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting)
  59.     {
  60.         MakeGreeting(name);
  61.     }
  62. }

  63. 说 明:
  64. 这在本例中是没有问题的,但回头看下上面GreetPeople()的定义,在它之中可以做一些对于EnglshihGreeting 和ChineseGreeting 来说都需要进行的工作,为了简便我做了省略.
  65. 注意这里,第一次用的“=”,是赋值的语法;第二次,用的是“+=”,是绑定的语法。
  66. 如果第一次就使用“+=”,将出现“使用了未赋值的局部变量”的编译错误。
复制代码
【unity 代码升华篇】委托、事件全解析(一)
我们也可以使用下面的代码来这样简化这一过程:
//============================================
GreetingDelegate delegate1 = newGreetingDelegate(EnglishGreeting);
delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法
//============================================

看到这里,应该注意到,这段代码第一条语句与实例化一个类是何其的相似,大家不禁想到,
上面第一次绑定委托时不可以使用“+=”的编译错误,或许可以用这样的方法来避免:
//=========================================
GreetingDelegate delegate1 = newGreetingDelegate();
delegate1 += EnglishGreeting; // 这次用的是“+=”,绑定语法。
delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法
// =========================================
呵呵,但实际上,这样会出现编译错误: GreetingDelegate”方法没有采用“0”个参数的重载
【unity 代码升华篇】委托、事件全解析(一)
尽管这样的结果让我们觉得有点沮丧,
但是编译的提示:“没有0 个参数的重载”再次让我们联想到了类的构造函数。
我知道大家一定按捺不住想探个究竟,但再此之前,我们需要先把基础知识和应用介绍完。
既然给委托可以绑定一个方法,那么也应该有办法取消对方法的绑定,很容易想到,这个语法是“-=”,修改如下:
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;

  3. //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
  4. public delegate void GreetingDelegate(string name);
  5. public class DelegateTest : MonoBehaviour
  6. {
  7.     public UIButton _btn;
  8.     void Awake()
  9.     {
  10.         //使用EventDelegate注册按钮事件
  11.         EventDelegate.Add(this._btn.onClick, this.BtnClicked);
  12.     }
  13.     private void BtnClicked()
  14.     {
  15.         GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);
  16.         // 给此委托变量再绑定一个方法
  17.         delegate1 += ChineseGreeting;
  18.         // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
  19.         GreetPeople("Jack", delegate1);

  20.         delegate1 -= EnglishGreeting;
  21.         Debug.Log("取消对EnglishGreeting 方法的绑定");

  22.         // 将仅调用 ChineseGreeting
  23.         GreetPeople("随风去旅行", delegate1);
  24.     }
  25.     private  void EnglishGreeting(string name)
  26.     {
  27.         Debug.Log("Good Morning, " + name);
  28.     }
  29.     private  void ChineseGreeting(string name)
  30.     {
  31.         Debug.Log("早上好, " + name);
  32.     }
  33.     //注意此方法,它接受一个GreetingDelegate 类型的方法作为参数
  34.     public  void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting)
  35.     {
  36.         MakeGreeting(name);
  37.     }
  38. <span style="font-size: 10.5pt;}</span>
复制代码
运行如下:
【unity 代码升华篇】委托、事件全解析(一)
好了,让我们再次对委托作个总结:
使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用”这个词,是因为此变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法。


委托,就先讲到这里啦,大家不妨试试?undefined
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