1.前言
最近因为工作事情以及个人原因,搞得心情烦闷,哎...“程序是寂寞的,只有程序员能懂“她”,可惜能懂程序员的人确很少很少”
呵呵...请容许我在此小小的牢骚下.undefined
帖子也是许久未曾更新了,首先,在此感谢大家一直对我的关注,
看过我前面帖子人大概比较清楚,我个人比较侧重代码优化、代码管理等.
所以,酝酿许久,在此还是送上一套与代码有关的东西吧!
毕竟作为程序的我们也只有”她“对你不离不弃了 ,呵呵...
后面,我会以委托、事件作为背景,通过网上资料以及自身理解由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.NET Framework 中的委托和事件、
委托中方法异常和超时的处理、委托与异步编程、委托和事件对Observer 设计模式的意义等。
为了大家更快、更好、更细的掌握,都会给出对应实例。以后坚持每天一更(至少这个系列),让大家也好有个消化时间,
也不搞回复可见了,要是大家觉得好、有帮助就给个赞。
当然,有疑问或有更好的方式都欢迎留言。ok,牢骚发完了,现在进入正题。
在本列中将用到ngui,所以大家在学习的时候,请不要忘记导入ngui
2.理解委托
通过本篇大家会学会利用委托方法来做代码提升.
具体如下:
一、 将方法作为方法的参数我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托究竟是个什么东西,来看下面这两个最简单的方法,它们不过是Debug 输出一句问候的话语:- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class DelegateTest : MonoBehaviour
- {
- public UIButton _btn;
- void Awake()
- {
- //使用EventDelegate注册按钮事件
- EventDelegate.Add(this._btn.onClick, this.BtnClicked);
- }
- private void BtnClicked()
- {
- GreetPeople("Jack");
- }
- public void GreetPeople(string name)
- {
- // 做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略
- EnglishGreeting(name);
- }
- public void EnglishGreeting(string name)
- {
- Debug.Log("Good Morning, " + name);
- }
- }
复制代码代码很简单,暂且不管这两个方法有没有什么实际意义。 GreetPeople(string name)用于向某人问好,当我们传递代表某人姓名的name 参数,比如说“Jack ”,进去的时候, 在这个方法中,将调用EnglishGreeting方法,再次传递name 参数,EnglishGreeting 则输出 “Good Morning, Jack ”。 现在假设这个程序需要进行全球化,哎呀,不好了,我是中国人,我不明白“GoodMorning”是什么意思,怎么办呢? 好吧,我们再加个中文版的问候方法: - public void ChineseGreeting(string name)
- {
- Console.WriteLine("早上好, " + name);
- }
复制代码- 这时候,GreetPeople 也需要改一改了,不然如何判断到底用哪个版本的Greeting 问候方法合适呢?
- 在进行这个之前,我们最好再定义一个枚举作为判断的依据:
复制代码- 这时候,GreetPeople 也需要改一改了,不然如何判断到底用哪个版本的Greeting 问候方法合适呢?
- 在进行这个之前,我们最好再定义一个枚举作为判断的依据:
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- public enum Language
- {
- English, Chinese
- }
- public void GreetPeople(string name, Language lang)
- {
- //做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略
- swith(lang)
- {
- case Language.English:
- EnglishGreeting(name);
- break;
- case Language.Chinese:
- ChineseGreeting(name);
- break;
- }
- }
- OK,尽管这样解决了问题,但我不说大家也很容易想到,这个解决方案的可扩展性很差,
- 如果日后我们需要再添加韩文版、日文版,就不得不反复修改枚举和GreetPeople()方法,以适应新的需求。
- 在考虑新的解决方案之前,我们先看看上面 GreetPeople 的方法签名:
- //================================
- public void GreetPeople(string name, Language lang)
- //================================
- 如果大家再仔细想想,假如GreetPeople()方法可以接受一个参数变量,这个变量可以代表另一个方法,
- 当我们给这个变量赋值 EnglishGreeting 的时候,它代表着 EnglsihGreeting() 这个方法;
- 当我们给它赋值ChineseGreeting 的时候,它又代表着ChineseGreeting()方法。
- so,在此我们将这个参数变量命名为 MakeGreeting,那么不是可以如同给name 赋值时一样,在调用GreetPeople()方法的时候,
- 给这个MakeGreeting参数也赋上值么(ChineseGreeting或者EnglsihGreeting等)?
- 然后,我们在方法体内,也可以像使用别的参数一样使用MakeGreeting。但是,由于MakeGreeting 代表着一个方法,
- 它的使用方式应该和它被赋的方法(比如ChineseGreeting)是一样的,
- 比如:
- //=============
- MakeGreeting(name);
- //=============
- 好了,有了思路了,我们现在就来改改GreetPeople()方法,那么它应该是这个样子了:
- //====================================
- public void GreetPeople(string name, xxx MakeGreeting)
- {
- MakeGreeting(name);
- }
- //=====================================
- 注意到 xxx ,这个位置通常放置的应该是参数的类型,但到目前为止,我们仅仅是想到应该有个可以代表方法的参数,
- 并按这个思路去改写GreetPeople 方法,现在就出现了一个大问题:这个代表着方法的MakeGreeting 参数应该是什么类型的?
- 说 明:这里已不再需要枚举了,因为在给MakeGreeting 赋值的时候动态地决定使用哪个方法,是ChineseGreeting 还是 EnglishGreeting,而在这个两个方法内部,已经对使用“Good Morning”还是“早上好”作了区分。
- 聪明的你应该已经想到了,现在是委托该出场的时候了,但讲述委托之前,我们再看看MakeGreeting 参数所能代表的 ChineseGreeting()和EnglishGreeting()方法的签名:
- //=========================
- public void EnglishGreeting(string name)
- public void ChineseGreeting(string name)
- //=========================
- 如同name 可以接受String 类型的“true”和“1”,但不能接受bool 类型的true 和int 类型的1 一样。
- MakeGreeting的 参数类型定义应该能够确定 MakeGreeting 可以代表的 方法种类,再进一步讲,就是MakeGreeting 可以代表的方法 的 参数类型和返回类型。
- 于是,委托出现了:它定义了MakeGreeting 参数所能代表的方法的种类,也就是MakeGreeting参数的类型。
- 说 明:如果上面这句话比较绕口,我把它翻译成这样:string 定义了name 参数所能代表的值的种类,也就是name 参数的类型。
- 本例中委托的定义:
- //================================
- public delegate void GreetingDelegate(string name);
- //================================
- 可以与上面EnglishGreeting()方法的签名对比一下,除了加入了delegate 关键字以外,其余的是不是完全一样?
- 现在,让我们再次改动GreetPeople()方法,如下所示:
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- public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting)
- {
- MakeGreeting(name);
- }
- 如你所见,委托GreetingDelegate 出现的位置与 string 相同,string 是一个类型,那么GreetingDelegate 应该也是一个类型,或者叫类(Class)。
- 但是委托的声明方式和类却完全不同,这是怎么一回事?实际上,委托在编译的时候确实会编译成类。
- 因为Delegate 是一个类,所以在任何可以声明类的地方都可以声明委托。
- 更多的内容将在后面讲述,现在,请看看这个范例的完整代码:
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- using UnityEngine;[/align]
- using System.Collections;
-
- //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
- public delegate void GreetingDelegate(string name);
- public class DelegateTest : MonoBehaviour
- {
- public UIButton _btn;
- void Awake()
- {
- //使用EventDelegate注册按钮事件
- EventDelegate.Add(this._btn.onClick, this.BtnClicked);
- }
- private void BtnClicked()
- {
- GreetPeople("Jack",EnglishGreeting);
- GreetPeople("随风去旅行",ChineseGreeting);
- }
- private void EnglishGreeting(string name)
- {
- Debug.Log("Good Morning, " + name);
- }
- private void ChineseGreeting(string name)
- {
- Debug.Log("早上好, " + name);
- }
- //注意此方法,它接受一个GreetingDelegate 类型的方法作为参数
- public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting)
- {
- MakeGreeting(name);
- }
- }
复制代码 运行,输出如下:
我们现在对委托做一个总结:
委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,
可以避免在程序中大量使用[font=]If … Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性哟。undefined
二、将方法绑定到委托
看到这里,是不是有那么点如梦初醒的感觉?于是,大家是不是在想:
而既然委托GreetingDelegate 和类型 string 的地位一样,都是定义了一种参数类型,那么,我是不是也可以这么使用委托?
行,说干就干,在此修改下按钮点击事件中的代码:- 01
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- private void BtnClicked()
- {
- //GreetPeople("Jack",EnglishGreeting);
- //GreetPeople("随风去旅行",ChineseGreeting);
- GreetingDelegate delegate1, delegate2;
- delegate1 = EnglishGreeting;
- delegate2 = ChineseGreeting;
- GreetPeople("Jack", delegate1);
- GreetPeople("随风去旅行", delegate2);
- }
- 如你所料,这样是没有问题的,程序一如预料的那样输出。
- 这里,我想说的是委托不同于string 的一个特性:可以将多个方法赋给同一个委托,或者叫将多个方法绑定到同一个委托,
- 当调用这个委托的时候,将依次调用其所绑定的方法。
- 在这个例子中,继续修改语法如下:
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- private void BtnClicked()
- {
- //GreetPeople("Jack",EnglishGreeting);
- //GreetPeople("随风去旅行",ChineseGreeting);
- GreetingDelegate delegate1;
- delegate1 = EnglishGreeting; // 先给委托类型的变量赋值
- delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法
- // 将调用 EnglishGreeting 方法,后调用 ChineseGreeting 方法
- GreetPeople("Jack", delegate1);
- }
复制代码 运行如下:
实际上,我们可以也可以绕过GreetPeople 方法,通过委托来直接调用EnglishGreeting 和ChineseGreeting,修改如下:- 12
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- using UnityEngine;
- using System.Collections;
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- //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
- public delegate void GreetingDelegate(string name);
- public class DelegateTest : MonoBehaviour
- {
- public UIButton _btn;
- void Awake()
- {
- //使用EventDelegate注册按钮事件
- EventDelegate.Add(this._btn.onClick, this.BtnClicked);
- }
- private void BtnClicked()
- {
- //GreetPeople("Jack",EnglishGreeting);
- //GreetPeople("随风去旅行",ChineseGreeting);
- GreetingDelegate delegate1;
- delegate1 = EnglishGreeting; // 先给委托类型的变量赋值
- delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法
- // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
- delegate1("Jack");
- }
- private void EnglishGreeting(string name)
- {
- Debug.Log("Good Morning, " + name);
- }
- private void ChineseGreeting(string name)
- {
- Debug.Log("早上好, " + name);
- }
- //注意此方法,它接受一个GreetingDelegate 类型的方法作为参数
- public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting)
- {
- MakeGreeting(name);
- }
- }
- 说 明:
- 这在本例中是没有问题的,但回头看下上面GreetPeople()的定义,在它之中可以做一些对于EnglshihGreeting 和ChineseGreeting 来说都需要进行的工作,为了简便我做了省略.
- 注意这里,第一次用的“=”,是赋值的语法;第二次,用的是“+=”,是绑定的语法。
- 如果第一次就使用“+=”,将出现“使用了未赋值的局部变量”的编译错误。
复制代码
我们也可以使用下面的代码来这样简化这一过程:
//============================================ GreetingDelegate delegate1 = newGreetingDelegate(EnglishGreeting); delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法 //============================================
看到这里,应该注意到,这段代码第一条语句与实例化一个类是何其的相似,大家不禁想到,
上面第一次绑定委托时不可以使用“+=”的编译错误,或许可以用这样的方法来避免:
//========================================= GreetingDelegate delegate1 = newGreetingDelegate(); delegate1 += EnglishGreeting; // 这次用的是“+=”,绑定语法。 delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法 // ========================================= 呵呵,但实际上,这样会出现编译错误: “GreetingDelegate”方法没有采用“0”个参数的重载。 尽管这样的结果让我们觉得有点沮丧, 但是编译的提示:“没有0 个参数的重载”再次让我们联想到了类的构造函数。 我知道大家一定按捺不住想探个究竟,但再此之前,我们需要先把基础知识和应用介绍完。 既然给 委托可以绑定一个方法,那么也应该有办法取消对方法的绑定,很容易想到,这个语法是“-=”,修改如下: - using UnityEngine;
- using System.Collections;
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- //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
- public delegate void GreetingDelegate(string name);
- public class DelegateTest : MonoBehaviour
- {
- public UIButton _btn;
- void Awake()
- {
- //使用EventDelegate注册按钮事件
- EventDelegate.Add(this._btn.onClick, this.BtnClicked);
- }
- private void BtnClicked()
- {
- GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);
- // 给此委托变量再绑定一个方法
- delegate1 += ChineseGreeting;
- // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
- GreetPeople("Jack", delegate1);
-
- delegate1 -= EnglishGreeting;
- Debug.Log("取消对EnglishGreeting 方法的绑定");
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- // 将仅调用 ChineseGreeting
- GreetPeople("随风去旅行", delegate1);
- }
- private void EnglishGreeting(string name)
- {
- Debug.Log("Good Morning, " + name);
- }
- private void ChineseGreeting(string name)
- {
- Debug.Log("早上好, " + name);
- }
- //注意此方法,它接受一个GreetingDelegate 类型的方法作为参数
- public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting)
- {
- MakeGreeting(name);
- }
- <span style="font-size: 10.5pt;}</span>
复制代码 运行如下: 好了,让我们再次对委托作个总结: 使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用”这个词,是因为此变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法。
委托,就先讲到这里啦,大家不妨试试?undefined 明天同一时间更新事件 |