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- Animations.cba 定义角色动画部分讲解
- 01. <!--这里定义角色动画综合数据部分 -->
- 02. <!--by laolu -->
- 03. <!--请不要直接使用这个文件。如想直接使用,绿色中文注释部分请删除,否则会造成错误! -->
- 04. <AnimationDefinition>
- 05. <!--参考模型路径-->
- 06. <Model File="/Objects/man_ceshi/honggqun_man2.chr"/>
- 07. <!--这个路径将定义我们这个模型能使用的所有动画文件路径-->
- 08. <Animation Path="human/test/"/>
- 09. <!--定义动作数据库位置 -->
- 10. <!--<Database Path="human/human.dba"/> -->
- 11. <!--所有动画使用压缩级别为2-->
- 12. <COMPRESSION value="2"/>
- 13. <!--旋转与位移变量 -->
- 14. <RotEpsilon value="0.0000001" />
- 15. <PosEpsilon value="0.0000001" />
- 16. <!--所有动画需要检测脚部种植点 -->
- 17. <FOOTPLANTS value="NO"/>
- 18. <!--添加正确的运动定位locomotion locator到BIP文件,外星人,载具和武器不需要它 -->
- 19. <LOCOMOTION_LOCATOR value="YES"/>
- 20. <!--需要特殊处理的动作列表文件,ce2中使用male_eventdatabase.animevents来处理 -->
- 21. <HUMAN value="YES"/> <!--we apply the BFA modification just on BIP-files. Aliens, vehicles and weapons don't need it. --> <!--这个参数针对与Biped的人物模型,外星人、载具、武器不需要 -->
- 22. <WEAPON value="NO"/> <!--we apply different modifications to the weapons . Human and Aliens don't need it. --> <!--这个参数是针对与武器,人物与外星人不需要 -->
- 23. <!--特殊动作列表 -->
- 24. <SpecialAnimsList>
- 25. <Animation APath="cinematics" SkipSaveToDatabase="1" footplants="NO" DeletePosController="0" />
- 26. <Animation APath="cutscene" SkipSaveToDatabase="1" footplants="NO" DeletePosController="0" />
- 27.
- 28. <!--这告诉RC资源编译器,这些标记的资源导出到此文件夹时,作为额外的资源和处理其他的资源是不同的 -->
- 29. <Animation APath="additive" Additive_Animation="1" SkipSaveToDatabase="0" RotEpsilon="0.0000001" PosEpsilon="0.01" compression="2" />
- 30.
- 31. <!--通用的动作姿势-->
- 32. <Animation APath="Aim" footplants="NO" compression="0" autocompression="0" SkipSaveToDatabase="1" />
- 33. <Animation APath="vehicle" footplants="NO"/>
- 34.
- 35. <!--通用的看的姿势 -->
- 36. <Animation APath="Look" SkipSaveToDatabase="1" DeletePosController="0" DeleteRotController="0" compression="0" RotEpsilon="0.00000000001" PosEpsilon="0.00000000001"/>
- 37. </SpecialAnimsList>
- 38.
- 39. </AnimationDefinition>
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