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代码实现全屏、移动屏幕位置

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发表于 2015-9-30 21:17:25 | 显示全部楼层 |阅读模式




{
        GetWorld()- GetWorldSettings()- bEnableWorldBoundsChecks = false;
        GEngine- GameViewport- GetWindow()- MoveWindowTo(FVector2D(1920, 0));
        HWND hwnd = (HWND)GEngine- GameViewport- GetWindow()- GetNativeWindow()- GetOSWindowHandle();
        LONG styleValue = ::GetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE);
        styleValue |= WS_EX_TOOLWINDOW;
        ::SetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE, styleValue);
        UGameUserSettings* UserSettings = GEngine- GetGameUserSettings();
        UserSettings- SetVSyncEnabled(true);
        UserSettings- SetFullscreenMode(EWindowMode::WindowedFullscreen);
        UserSettings- ApplySettings();
    }

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发表于 2015-10-12 23:42:57 | 显示全部楼层
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