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Mono for Unreal Engine发布,C#进入虚幻引擎

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发表于 2015-9-30 21:17:29 | 显示全部楼层 |阅读模式




Xamarin发布了一个扩展,支持授权的Unreal Engine开发者使用C#来开发游戏。Mono for Unreal Engine的最初版本支持的是Unreal Engine 4.4,支持在Windows和Mac上开发,未来可能会支持Linux平台。该扩展也支持F#,Mono团队表示未来会增加默认的模板。
可以原生访问Android、iOS和Mac的外部API。可以通过CppSharp访问C++代码,还可以通过Platform Invoke手动绑定C API。Mono团队提供了上手指南,此外还有关于如何配置基于Windows或Mac的开发环境的说明 。
Xamarin的Miguel de Icaza在发布该项目时指出,目前Xamarin并不直接对该扩展提供技术支持。用户要使用Mono for Unreal Engine发布项目,需要获得重新发布Mono运行时的商业授权。(这是获得Unreal Engine本身授权之外的另一个授权)。开发路线图中指出,目前版本准备支持Android和IOS,但是尚未正式提供。
查看英文原文:C# Comes to the Unreal Engine
感谢由 ①群 - 珠海-Fighting 提供的资源。注:该版本适配 UE4.4 版本,需整合源码。
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发表于 2015-10-12 23:43:02 | 显示全部楼层
@ @ 是什么意思呀?  
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发表于 2015-10-13 00:51:10 | 显示全部楼层
终于看完了     
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发表于 2015-10-13 01:06:41 | 显示全部楼层
看完了这么强的文章,我想说点什么,但是又不知道说什么好,想来想去只想  
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发表于 2015-10-13 01:25:08 | 显示全部楼层
真可爱  
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发表于 2015-10-13 03:02:54 | 显示全部楼层
天啊   
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