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从uproject创建出sln的简单方法

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发表于 2015-9-30 21:30:45 | 显示全部楼层 |阅读模式




官方Marketplace示例中,大部分为蓝图实现,仅有几个是用C++实现的,在这里列下:
ShooterGame
StrategyGame
VehicleGame
PlatformerGame
(如果你拿到别人的一个DEMO,简单的判断方法就是直接看Source目录内是否含有.h.cpp文件,有则为使用C++写的工程)
步骤:
0. 前提,必须安装有visual studio 2013
1. 找到 Engine\Binaries\Win64\UnrealVersionSelector-Win64-Shipping.exe,直接执行注册。
2. 注册成功后,鼠标名键uproject文件会出现如图菜单
3. 选择 Switch unreal Engine version...,因为可能安装有多个UE4版本,一定要选择和当前uproject对应的UE4版本目录,如果不知道你的工程是哪个版本,用文本编辑器打开.uproject看下。
本方法适用于4.2及以后的版本,对于4.1、4.0版本,则需要使用命令行方式创建,方法如下:
Engine\Build\BatchFiles\GenerateProjectFiles.bat -project= F:\My Documents\Unreal Projects\ShooterGame\ShooterGame.uproject -game -engine
最后,希望一切顺利!

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发表于 2015-10-12 23:45:08 | 显示全部楼层
哈哈 顶你了哦   
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发表于 2015-10-12 23:45:36 | 显示全部楼层
呵呵 哪天得看看         
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发表于 2015-10-13 01:00:54 | 显示全部楼层
很有吸引力  
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来上茶      
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发表于 2015-10-13 06:26:41 | 显示全部楼层
鉴定完毕   
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发表于 2015-10-13 07:38:17 | 显示全部楼层
每看一次,赞赏之情就激长数分  
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发表于 2015-10-13 08:30:20 | 显示全部楼层
一位转贴的纪念哥哥张国荣的文章,里面提到有一位曾经说过这样一句话 “思念的距离是大陆到香港,绝望的距离是人间到天堂”,   
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发表于 2015-10-13 15:35:26 | 显示全部楼层
晕  不信啊  
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发表于 2015-10-13 15:54:27 | 显示全部楼层
来看看  
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