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关于脚步的处理方法

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发表于 2015-9-30 21:31:07 | 显示全部楼层 |阅读模式




首先奉上我参考的教程的地址:http://javierramello.com/index.p ... t-surface-detection
说一下实现思路:射线检测到物理材质- 在脚的Socket上生成一个Actor- Actor根据传入的材质发出生意,产生贴花,产生粒子
程序的话抄一下那些代码就行了。
对于使用Blendspace的同学,需要在Blendspace的设置那将Notify的模式改为第二种,Highest Weighted Animation
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发表于 2015-10-12 23:45:32 | 显示全部楼层
恩  
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发表于 2015-10-13 04:51:50 | 显示全部楼层
说嘛1   想说什么就说什么嘛   
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发表于 2015-10-13 07:23:36 | 显示全部楼层
学会察言观色,不要意气用事,否则会有许多不必要的麻烦   
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发表于 2015-10-13 07:30:17 | 显示全部楼层
嘿嘿   哈哈   呵呵   哟 呼  
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发表于 2015-10-13 16:48:47 | 显示全部楼层
哈哈   好久没有笑喽   
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