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【转载】NVIDIA向虚幻引擎4开发者们开放PhysX代码

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发表于 2015-9-30 21:31:11 | 显示全部楼层 |阅读模式




当我们想到引人入胜的虚拟世界时,我们通常想到的是图形。 在虚幻引擎的每个新版本中,Epic都会使用最新的图形API,从而不断地提升视觉艺术开发者们在其游戏中可达到的标准。 当您体验过运行于NVIDIA Titan X的具有巨大真实世界的Kite演示后,您将可以见证Epic对于最先进图像技术长期承诺的真实效果。
  但虚拟世界的另一个关键要素是物理表现—它是游戏中物体行为和互动的法则。 自从我们在2012年3月首次在GDC揭开虚幻引擎4的神秘面纱以来,我们的核心游戏物理一直都由NVIDIA PhysX来驱动。 对于能为所有虚幻引擎4开发者们提供我们自视为世界上最好的内置及全面集成的物理引擎,我们深感骄傲。
  今天我们非常激动地宣布,我们与NVIDIA的合作关系获得了扩展,我们不仅会通过GitHub上的Epic虚幻引擎库向所有的虚幻引擎4开发者们提供PhysX 3.3.3的基于CPU实现的二进制代码访问权,而且还包括其C++源代码访问权,以及布料库和可破坏物体库。 这就意味着整个虚幻引擎4的社区现在除了可以获得虚幻引擎4的完整C++源代码外,还可以查看和修改此PhysX代码。 您可以与NVIDIA共享修改内容,NVIDIA会审阅并整合可接受的提交内容到其主PhysX分支中,而这些内容会随后被用于虚幻引擎4的未来版本中。
  对于正在使用虚幻引擎4和PhysX挑战极限的开发者们来说,这是一个好消息,我们在Epic也对此感到非常激动。 您现在可以通过GitHub网络找到作为虚幻引擎代码的一部分的NVIDIA PhysX源代码。
原址:https://www.unrealengine.com/zh- ... e-to-ue4-developers

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发表于 2015-10-12 23:45:34 | 显示全部楼层
人之所以能,是相信能     
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发表于 2015-10-13 08:52:52 | 显示全部楼层
鉴定完毕  
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发表于 2015-10-13 12:56:59 | 显示全部楼层
宁死不屈  
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发表于 2015-10-13 13:31:35 | 显示全部楼层
支持一下吧,确实是不错的贴子   
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发表于 2015-10-13 15:40:38 | 显示全部楼层
貌似我没看懂那     
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