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UE4整合Git插件对资源进行版本控制

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发表于 2015-9-30 21:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式




0. 前提
操作操作系统必须事先安装 Git 软件,有关 Git 的安装另行百度,我主要用两个:TortoiseGit 和 SourceTree
1. 为 UE4 安装 Git 插件
UE4内置SVN和P4(Perforce)进行版本管理,Git的整合由第三方个人开发者进行了整合。从开发者Github获取最新的Release版本:https://github.com/SRombauts/UE4GitPlugin/releases
下载后,进行解压:
(注:这里我将 UE4GitPlugin-0.5.3-beta2 更名为了 GitSourceControl,仅仅是为了保持命名规范)
回到引擎的主目录,重新执行 GenerateProjectFiles.bat 生成一遍UE4.sln,然后使用vs打开进行编译。
编译完成后运行UE4编辑器,打开 Windows - Plugins 窗口,找到 Git 并激活插件。
2. 使用Git对资源进行版本控制
在你的项目主目录下创建Git仓库(这里我使用了 TortoiseGit 进行创建),创建成功后会在主目录下出现 .git 目录。
编辑器内的基础使用就是这样,有关源码的管理就直接在 TortoiseGit 或 SourceTree 中进行。
另外,这里仅仅是在本地进行版本管理,你可以将其提交到Git服务器上。或者你干脆周期性备份.git目录也可。

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发表于 2015-10-12 23:45:40 | 显示全部楼层
让我们虔诚的祈祷 年终的奖金只多不少;领导动情的承诺 新年的工作只少不多   
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发表于 2015-10-12 23:46:26 | 显示全部楼层
我    伤心   
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发表于 2015-10-13 02:34:19 | 显示全部楼层
呵呵,找个机会  
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发表于 2015-10-13 08:17:27 | 显示全部楼层
我怀疑楼主用的是金山快译且额外附带了中对中翻译   
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发表于 2015-10-13 10:23:13 | 显示全部楼层
人之所以能,是相信能   
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发表于 2015-10-13 10:34:25 | 显示全部楼层
明天见  
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发表于 2015-10-13 15:22:35 | 显示全部楼层
你骨子里真土 (细胞里真土 DNA真土)   
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发表于 2015-10-13 16:00:55 | 显示全部楼层
我头有点疼  
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