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0. 前提
操作操作系统必须事先安装 Git 软件,有关 Git 的安装另行百度,我主要用两个:TortoiseGit 和 SourceTree
1. 为 UE4 安装 Git 插件
UE4内置SVN和P4(Perforce)进行版本管理,Git的整合由第三方个人开发者进行了整合。从开发者Github获取最新的Release版本:https://github.com/SRombauts/UE4GitPlugin/releases
下载后,进行解压:
(注:这里我将 UE4GitPlugin-0.5.3-beta2 更名为了 GitSourceControl,仅仅是为了保持命名规范)
回到引擎的主目录,重新执行 GenerateProjectFiles.bat 生成一遍UE4.sln,然后使用vs打开进行编译。
编译完成后运行UE4编辑器,打开 Windows - Plugins 窗口,找到 Git 并激活插件。
2. 使用Git对资源进行版本控制
在你的项目主目录下创建Git仓库(这里我使用了 TortoiseGit 进行创建),创建成功后会在主目录下出现 .git 目录。
编辑器内的基础使用就是这样,有关源码的管理就直接在 TortoiseGit 或 SourceTree 中进行。
另外,这里仅仅是在本地进行版本管理,你可以将其提交到Git服务器上。或者你干脆周期性备份.git目录也可。
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