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项目与引擎版本关联,以及项目代码整理经验

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发表于 2015-9-30 21:31:40 | 显示全部楼层 |阅读模式




如果有引擎源代码,编译的时候会生成一个叫 UnrealVersionSelector-Win64-Shipping.exe 的程序。
这个程序复制一个到引擎的 Engine\Binaries\Win64 目录下,然后运行,会提示是否把当前目录注册为引擎的目录,点击YES即可完成引擎目录的注册。
自此以后UE4的项目文件类型 .uproject 会被此程序关联。
2、右键菜单有三个带UE图标的选项。
Open 就是双击打开的意思,启动对应的Editor来打开项目
  启动游戏(没试过。。。应该是启动打包之后的客户端程序)
  生成VS项目文件,这个很有用,下面详述
  切换引擎版本,有个列表,所有你用这个工具注册过的引擎版本可以选择。
生成项目解决方案这个选项非常实用,一键根据当前代码文件来重新生成VS项目文件(相当于自动把所有代码文件添加到项目中)
一来可以在添加很多代码后一键加入到项目中,
二来不小心删除了Intermediate 这个中间目录导致项目丢失可以重新生成项目文件。注意,VS的project文件是在这个临时目录的,删了之后别紧张。
最后,没有这个关键的UnrealVersionSelector-Win64-Shipping.exe的话,在群里面群文件里面我有共享。
告诉你一个秘密,其实引擎登录器带了这个 exe ,位于
Program Files\Epic Games\Launcher\Engine\Binaries\Win64\UnrealVersionSelector.exe

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发表于 2015-10-12 23:46:01 | 显示全部楼层
人呢,是人他妈生的,妖是妖他妈生的,人之所以是人,是因为他们看帖都要回帖,如果人看帖不回帖,那就是人妖   
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发表于 2015-10-12 23:46:30 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-13 05:30:35 | 显示全部楼层
好困啊  
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发表于 2015-10-13 06:25:20 | 显示全部楼层
君子以自强不息 地势坤 君子以厚德载物   
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发表于 2015-10-13 07:49:58 | 显示全部楼层
呵呵  我傻了‘ 哈哈  
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