如果没有选中该定向光源,那么您可以在视口中左击它来选中它,然后就会出现当前的变换小工具。
在 模式面板 中切换到 Visual(视觉效果) 类别。
放置一个 Atmospheric Fog(大气雾) 到关卡中。
大气雾Actor将会为该场景添加一个基本的天空。在上面图片中,您可以在地平线上看到太阳,稍后在本指南中,您将会把它和定向光源相关联。
在 模式面板 中,切换到 Basic(基本) 类别。
放置一个 Player Start(玩家起点) 到关卡中。
在上面的图片中, Player Start Actor(玩家起点Actor) 朝向变换小工具的负X轴(红色轴), 这意味着它指向地面的边缘。您需要使用 旋转工具 来旋转它,以便它朝向地面的中心。通过按下 "E" 键可以启用 旋转工具 。
通过点击并拖拽Z轴(蓝色)弧形工具来旋转 Player Start Actor(玩家起点Actor) ,以便 玩家起点Actor 上的浅蓝色箭头向内朝向地面的中心。
在 模式面板 中,切换到 Volumes(视觉效果) 类别。
放置一个 Lightmass Importance Volume(Lightmass 重要体积) 到关卡中。
Lightmass Importance Volume 的大小和地面一样,但是我们需要把它变得更大,以便它可以包围我们将要放置到关卡中的所有东西。通过按下 "R" 键切换到 Scale Tool(缩放工具) 。
点击并拖拽 缩放工具 的轴,以便 Lightmass Importance Volume 变得比地面盒体大。
在该图片中,视口的渲染模式设置成了 Unlit(无光照) ,以便您可以更清楚地看到构成体积的边线。
此时,您放置的所有Actor都来自于 模式面板 ,但是您也可以从 内容浏览器 中放置内容。定位 内容浏览器 ,它应该如下所示:
从现在开始,您可以放置类似于静态网格物体、骨架网格物体、蓝图这样的内容,甚至您可以将材质放置到已放置到关卡中的Actor上。关于 内容浏览器 的更多信息,请参照: 内容浏览器
Starter Content(初学者内容) 中包含了一个道具文件夹。向下滚动到Props文件夹,并 双击 它来进行浏览。
向下滚动,找到名称为 SM_TableRound 的静态网格物体资源。
点击并拖拽该 SM_TableRound 静态网格物体资源到关卡中。
利用您所需的知识,通过从 模式面板 和 内容浏览器 中添加更多的Actor来制作一个小场景。在下一部分中,您将会学到如何编辑已经放置到关卡中的Actor。
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步骤
前一步 - 3. 创建一个新关卡
当前步骤 - 4. 放置Actor
下一步 - 5. 编辑已放置的Actor
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